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SIMULADO 3 - CTFL - AT

Tatiana Petra 40 questions 3,172 views 4.7 (7 ratings)

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Questions in this quiz (40)

  1. 1Analise as alternativas abaixo:
    i. Indivíduos e interação.
    ii. Análise às mudanças.
    iii. Software funcionando.
    iv. Responsabilização do cliente.

    Escolha a alternativa abaixo que contém os valores do manifesto ágil:
    1. Ai, ii e iv
    2. Bi e iv
    3. Cii e iii
    4. Di e iii
  2. 2Escolha a alternativa abaixo que contém dois princípios das metodologias ágeis:
    1. ASatisfação do cliente através da entrega de software de valor, e teste orientados a riscos
    2. BRepresentante da área de negócio e desenvolvedores trabalhando juntos, e software com baixo índice de defeitos
    3. CTRabalho sob pressão, e excelência técnica da equipe
    4. DSoftware funcionando como medida do progresso do projeto, e ritmo constante no desenvolvimento
  3. 3Desenvolvedores, testadores e um representante do cliente estão realizando o planejamento de uma release (lançamento). Nesse momento o representante do cliente faz a priorização das estórias de usuário para o lançamento, em colaboração com a equipe toda. São benefícios da abordagem da equipe toda:
    i. Melhoria da comunicação e colaboração dentro da equipe
    ii. Redução do tempo de execução dos testes
    iii. Promover a qualidade na responsabilidade de cada elemento
    iv. Melhor compreensão das necessidades do usuário
    São verdadeiras as seguintes informações:
    1. ATodas são verdadeiras
    2. Bi, ii e iv são verdadeiras
    3. Ci, iii e iv são verdadeiras
    4. Di, ii e ii são verdadeiras
  4. 4A abordagem da equipe toda está associada ao poder dos três, que se refere à:
    1. ATRatar apenas 3 estórias de usuários por iteração
    2. BEnvolvimento de testadores, desenvolvedores e representantes do cliente em todas as discussões do projeto
    3. CTer apenas 3 membros nas equipes ágeis
    4. DAo trabalho conjunto do representante do cliente, desenvolvedores e scrum master
  5. 5Descobrir via integração contínua, isolar e resolver os problemas de qualidade mais cedo, está associado a:
    1. AVantagens do uso da pirâmide dos testes
    2. BVantagens do uso da quadrante dos testes
    3. CAo feedback inicial e frequente
    4. DAbordagem timeboxing
  6. 6Escolha a alternativa abaixo, que melhor descreva a metodologia ágil XP:
    1. ADescreve 5 valores, um conjunto de princípios e treze práticas principais para o desenvolvimento de software
    2. BNão dita técnicas de desenvolvimento, apenas um conjunto de princípios e valores
    3. CTem como objetivo principal visualizar e otimizar o fluxo de trabalho em uma cadeia de valor agregado
    4. DDefine 5 valores, um conjunto de princípios e os papés de XP master, proprietário do produto e equipe de desenvolvimento
  7. 7Dada a seguinte estória do usuário:
    Como um cliente, eu quero poder adicionar e consultar itens de produto em um carrinho de compras, para que eu possa visualizar o total dos itens de compra e valor, antes de ir para o pagamento do pedido.
    Escolha a alternativa abaixo que contém um critério de aceitação testável, relevante e específica para essa estória de usuário:
    1. AO tempo de resposta deve ser adequado tanto para adicionar ou consultar itens no carrinho de compra
    2. BApós adicionar dois ou mais itens no carrinho de compra eles podem ser visualizados com suas respectivas quantidades e totalização do valor da compra
    3. CO layout da página deve seguir o padrão de cores, tipos e tamanho de fontes de acordo com o padrão corporativo
    4. DO carrinho de compras deve ser implementado de acordo com os padrões de acessibilidade
  8. 8SAbe-se que uma estória de usuário é a conjunção de três elementos:
    1. ACartão, Estimativas, confirmação
    2. BNegociável, independente e testável
    3. CNegociável, valiosa, estimável
    4. DCartão, Conversacional, confirmação
  9. 9Qual o tipo de contribuição pode ser esperada de um testador durante uma retrospectiva?
    1. AO testador não participa da retrospectiva. Participa apenas do planejamento do release (lançamento)
    2. BCuriosidade, pessimismo profissional, olhar crítico e atenção aos detalhes
    3. CDisponibilizar a base de teste, os testwares e estimativas para a próxima iteração
    4. DDemonstrar em conjunto com o scrum master, as principais funcionalidades do produto para o cliente.
  10. 10Uma equipe ágil está executando uma iteração planejada para durar 3 semanas. Na primeira semana, diariamente a equipe realizava o procedimento de integração contínua. Entretanto na segunda semana, pressionados pelo prazo (estavam utilizando a abordagem timeboxing) não foi mais possível realizar diariamente a integração contínua, a qual foi completamente abandonada na terceira semana. Esse cenário demonstra que a equipe feriu qual dos princípios gerais do teste?
    1. ATeste cedo
    2. BParadoxo do pesticida
    3. CO teste é dependente do contexto
    4. DIlusão da ausência de erros

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Simulado CTFL-AT
Language
Português
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