GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Quiz

Test BIII T5.1 Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML). Tema 28

D. Israel Ligua Blacio 15 questions 4.0 (1 rating)

Take the quiz

Questions in this quiz (15)

  1. 101. La reutilización, en relación con la orientación a objetos, se consigue mediante:
    2016 Ejecutivos Informática Aragón - Gr.C
    1. Aa) La herencia.
    2. Bb) La parametrización.
    3. Cc) La composición.
    4. Dd) Todas las anteriores.
  2. 202. Una biblioteca de vínculos dinámicos (DLL):
    2012 Auxiliar Informático Diputación Provincial Huesca - Gr.C
    1. Aa) Contiene código y datos que pueden ser utilizados por más de un programa a la vez.
    2. Bb) Se estructura en 4 partes claramente definidas.
    3. Cc) Contiene código y datos que solamente pueden ser utilizados por un programa a la vez.
    4. Dd) Solamente puede ser utilizada por un usuario con privilegios de administrador
  3. 303. En la Programación Estructurada las estructuras de control son:
    2009 Ejecutivos Informática Aragón - Gr.C
    1. Aa) Secuencial, condicional y declarativa.
    2. Bb) Secuencial, condicional y bifurcativa.
    3. Cc) Exponencial, condicional y recursiva.
    4. Dd) No existen, ya que los programas codificados en un lenguaje estructurado usan la sentencia goto para realizar los saltos condicionales e incondicionales.
  4. 404. En programación orientada a objetos:
    2009 Ejecutivos Informática Aragón - Gr.C
    1. Aa) Para sobrecargar un método solo hace falta utilizar el mismo nombre.
    2. Bb) Para que la sobrecarga de métodos sea correcta, los métodos deben diferenciarse en el tipo, el número y/o el orden de los parámetros.
    3. Cc) Para que la sobrecarga de métodos sea correcta, los métodos deben diferenciarse en el tipo y el orden de los parámetros, así como en el nombre.
    4. Dd) Para sobrecargar un método, hay que indicarlo explícitamente en la declaración del método.
  5. 505. El teorema de programa estructurado de Von Neumann, Böhm y Jacopini establece que:
    2015 Técnicos Informática Aragón - Gr.B
    1. Aa) Toda función computable puede implementarse utilizando a lo sumo secuencias, bucles y condiciones.
    2. Bb) Todo programa estructurado cumple la condición de Turing de detención en un número finito de pasos.
    3. Cc) En el conjunto de programas estructurados existen subprogramas que necesariamente deben ser no estructurados.
    4. Dd) Un programa estructurado emplea el mínimo de pasos posible para implementar un determinado algoritmo.
  6. 606. Son paradigmas de programación:
    2011 Técnico Especialista Informática Sanidad Cantabria - Gr.C
    1. Aa) Programación imperativa y programación funcional.
    2. Bb) Programación imperativa y programación orientada a objetos
    3. Cc) Programación funcional y programación lógica.
    4. Dd) Todas son correctas.
  7. 707. En el paradigma de la Programación Orientada a Objeto (POO), ¿cómo se llama la propiedad por la cual una clase contiene diferentes versiones del mismo método pero con diferentes signaturas de parámetros?
    2011 Técnico Especialista Informática Sanidad Cantabria - Gr.C
    1. Aa) Polimorfismo.
    2. Bb) Sobrecarga
    3. Cc) Redefinición.
    4. Dd) Herencia.
  8. 808. ¿Cuál de las siguientes no es una característica fundamental contemplada por la programación orientada a objetos?
    2011 Técnico Especialista Informática Sanidad Cantabria - Gr.C

    1. Aa) Abstracción.
    2. Bb) Herencia.
    3. Cc) Cuantificación.
    4. Dd) Polimorfismo.
  9. 909. ¿Cuál es el propósito de la sobrecarga de operadores en la programación orientada a Objetos?
    2011 Técnico Especialista Informática Sanidad Cantabria - Gr.C
    1. Aa) Permitir que los operadores admitan otros tipos no predefinidos para ellos y una nueva semántica de operación.
    2. Bb) Permitir que se pueda admitir un número superior de operandos. Por ejemplo un operador monario o unario con dos operandos.
    3. Cc) Permitir que se pueda cambiar la asociatividad y precedencia del operador.
    4. Dd) Todas las respuestas anteriores son correctas.
  10. 1011. ¿Cuál de los siguientes grupos de principios es propio de un buen diseño estructurado?
    2014 Cuerpo de Gestión de Sistemas e Informática Promoción Interna AGE - Gr.B
    1. Aa) Modularidad, dependencia funcional y principio de caja "blanca".
    2. Bb) Modularidad, independencia funcional y principio de caja "blanca".
    3. Cc) Modularidad, independencia funcional y principio de caja "negra".
    4. Dd) Modularidad, dependencia funcional y principio de caja "negra".

Information

Description
Test BIII Desarrollo de sistemas (Test BIII Tema 5) Quiz on Test BIII T5.1 Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML). Tema 28, created by D. Israel Ligua Blacio on 22/03/2018.
Language
Español
Views
245
Rating
4.0 out of 5 · 1 rating
Rate this quiz
Rate this quiz

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?