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Palacios Rea Kenia Lizeth 11 questions

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Questions in this quiz (11)

  1. 1Repositorio (diccionario)
    1. Aconstituye el marco para la definición de las técnicas y metodologías soportadas por la herramienta.
    2. Bson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
    3. Cdebe abordar la forma en
      la que la arquitectura del diseño satisface los requerimientos de desempeño, capacidad,
      confiabilidad, seguridad y adaptabilidad
    4. Dcomienza con la identificación de los requerimientos del usuario,
      la tarea y el ambiente. Una vez identificadas las tareas del usuario, se crean y analizan los escenarios
      para éste y se define un conjunto de objetos y acciones de la interfaz
    5. Ees la razón por la que una interfaz de usuario bien diseñada no pondrá a prueba la
      memoria del usuario. Siempre que sea posible, el sistema deberá «recordar» la información
      pertinente y ayudar a que el usuario recuerde mediante un escenario de interacción
    6. Fcrea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y
      la computadora
    7. Gdefine los componentes de un sistema (módulos, objetos, filtros, etc.) y la manera en la que están agrupados
      e interactúan unos con otros
    8. Hdonde se almacenan los elementos definidos o creados por
      la herramienta
    9. Ison aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o inferiores del ciclo de vida como el diseño detallado de sistemas
    10. Jdebe basarse en patrones repetibles
      que es común encontrar en el diseño de familias de sistemas similares
  2. 2Propiedades extrafuncionales
    1. Adebe basarse en patrones repetibles
      que es común encontrar en el diseño de familias de sistemas similares.
    2. Bes la estructura de
      organización de los componentes de un programa (módulos)
    3. Cson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistema
    4. Dcrea un modelo de datos o información que se representa en
      un nivel de abstracción elevado
    5. Eomienza con la identificación de los requerimientos del usuario,
      la tarea y el ambiente. Una vez identificadas las tareas del usuario, se crean y analizan los escenarios
      para éste y se define un conjunto de objetos y acciones de la interfaz
    6. Fes la razón por la que una interfaz de usuario bien diseñada no pondrá a prueba la memoria del usuario.
    7. Gdebe abordar la forma en
      la que la arquitectura del diseño satisface los requerimientos de desempeño, capacidad,
      confiabilidad, seguridad y adaptabilidad
    8. Hes la aplicación de tecnología
      informática a las actividades, las técnicas y las metodologías propias de desarrollo de
      sistemas
  3. 3 herramienta CASE
    1. Adonde se almacenan los elementos definidos o creados por la herramienta
    2. Bson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
    3. Ces la estructura de
      organización de los componentes de un programa (módulos)
    4. Ddefine los
      componentes de un sistema (módulos, objetos, filtros, etc.) y la manera en la que están agrupados
      e interactúan unos con otros
    5. Erea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y
      la computadora.
    6. Fson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistema
    7. Ges la aplicación de tecnología
      informática a las actividades, las técnicas y las metodologías propias de desarrollo de
      sistemas
  4. 4Comprobación de errores
    1. Aconstituye el marco para la definición de las
      técnicas y metodologías soportadas por la herramienta.
    2. Brramientas.
      • Comprobación de errores, facilidades que permiten llevar a cabo un análisis de la
      exactitud, integridad y consistencia de los esquemas generados por la herramienta.
    3. Cson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
    4. Des la razón por la que una interfaz de usuario bien diseñada no pondrá a prueba la memoria del usuario
    5. Edebe basarse en patrones repetibles
      que es común encontrar en el diseño de familias de sistemas similares.
    6. Fel conjunto de información almacenada en bases de datos incompatibles y reorganizados
      en un “data warehouse” permite la minería de datos o descubrimiento de conocimiento que tiene un efecto en el éxito del negocio en sí
  5. 5En el nivel de negocios
    1. Ael conjunto de información almacenada en bases de datos incompatibles y reorganizados
      en un “data warehouse” permite la minería de datos o descubrimiento de conocimiento que tiene un efecto en el éxito del negocio en sí
    2. Bcrea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y
      la computadora
    3. Ccomienza con la identificación de los requerimientos del usuario, la tarea y el ambiente
    4. Dson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistema
    5. Eue constará de editores de texto y herramientas de diseño gráfico que permitan, mediante la utilización de un sistema de ventanas, iconos y
      menús, con la ayuda del ratón, definir los diagramas, matrices, etc
    6. Fdonde se almacenan los elementos definidos o creados por la herramienta
  6. 6CASE de bajo nive
    1. Adefine los
      componentes de un sistema (módulos, objetos, filtros, etc.) y la manera en la que están agrupados e interactúan unos con otros.
    2. Bel conjunto de información almacenada en bases de datos incompatibles y reorganizados
      en un “data warehouse” permite la minería de datos o descubrimiento de conocimiento que tiene un efecto en el éxito del negocio en sí.
    3. Ccomienza con la identificación de los requerimientos del usuario, la tarea y el ambiente.
    4. Dconstituye el marco para la definición de las
      técnicas y metodologías soportadas por la herramienta.
    5. Eson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
    6. Fpermiten cargar el repertorio de la
      herramienta CASE con datos provenientes de otros sistemas
    7. GSon aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o inferiores del ciclo de vida como el diseño detallado de sistemas
  7. 7Propiedades estructurales
    1. Adebe abordar la forma en
      la que la arquitectura del diseño satisface los requerimientos de desempeño, capacidad,
      confiabilidad, seguridad y adaptabilidad
    2. Bdebe basarse en patrones repetibles
      que es común encontrar en el diseño de familias de sistemas similares
    3. Cson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
    4. Ddefine los
      componentes de un sistema (módulos, objetos, filtros, etc.) y la manera en la que están agrupados e interactúan unos con otros
    5. Eson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o inferiores del ciclo de vida como el diseño detallado de sistemas
    6. Fconstituye el marco para la definición de las
      técnicas y metodologías soportadas por la herramienta
    7. Gdonde se almacenan los elementos definidos o creados por la herramienta
  8. 8Carga o descarga de datos
    1. Aconstará de editores de texto y herramientas de diseño
      gráfico que permitan, mediante la utilización de un sistema de ventanas, iconos y
      menús, con la ayuda del ratón, definir los diagramas, matrices, etc
    2. BFacilidades que permiten llevar a cabo un análisis de la exactitud, integridad y consistencia de los esquemas generados por la herramienta
    3. Conde se almacenan los elementos definidos o creados por la herramienta,
    4. DSon aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
    5. Epermiten cargar el repertorio de la
      herramienta CASE con datos provenientes de otros sistemas
    6. Fdebe basarse en patrones repetibles que es común encontrar en el diseño de familias de sistemas similares
  9. 9CASE de alto nivel
    1. Aon aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o inferiores del ciclo de vida como el diseño detallado de sistemas
    2. Bdonde se almacenan los elementos definidos o creados por la herramienta
    3. Cson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
    4. Dacilidades que permiten llevar a cabo un análisis de la
      exactitud, integridad y consistencia de los esquemas generados por la herramienta
    5. Ees la aplicación de tecnología informática a las actividades, las técnicas y las metodologías propias de desarrollo de sistemas
    6. Fel conjunto de información almacenada en bases de datos incompatibles y reorganizados en un “data warehouse” permite la minería de datos o descubrimiento de conocimiento que tiene un efecto en el éxito del negocio en sí
  10. 10Estrategia
    1. Adebe basarse en patrones repetibles
      que es común encontrar en el diseño de familias de sistemas similares
    2. Bdebe abordar la forma en
      la que la arquitectura del diseño satisface los requerimientos de desempeño, capacidad,
      confiabilidad, seguridad y adaptabilidad
    3. Cdefine los
      componentes de un sistema (módulos, objetos, filtros, etc.) y la manera en la que están agrupados e interactúan unos con otros.
    4. Dson aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases
      finales o inferiores del ciclo de vida como el diseño detallado de sistemas
    5. Ecomienza con la identificación de los requerimientos del usuario, la tarea y el ambiente

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Ingeniería Quiz on SO, created by Palacios Rea Kenia Lizeth on 09/05/2022.
Language
Español
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