Quiz
Apps Web Tema 1
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Questions in this quiz (45)
1En el contexto de la evolución de las aplicaciones web, ¿cuál es la característica principal de una aplicación web estática?
- ASe produce un diálogo constante entre cliente y servidor para actualizar la información.
- BUtiliza lenguajes de scripting en el lado del servidor como PHP o ASP.
- CEl usuario recibe una página web desde el servidor cuya interacción no conlleva ninguna acción en la propia página ni genera respuesta del servidor.
- DLa interacción del usuario produce cambios visuales en la página (formato, animaciones).
2En una arquitectura web multinivel, ¿qué función cumple específicamente la capa de negocio?
- APublica servicios web para que otras aplicaciones los consuman.
- BControla la aplicación, procesa los datos siguiendo las 'reglas de negocio' y envía las respuestas.
- CSe encarga del almacenamiento y recuperación de la información en la base de datos.
- DPresenta la interfaz gráfica al usuario y recoge su interacción.
3¿Cuál de los siguientes es un inconveniente principal de utilizar CGI (Common Gateway Interface) para generar contenido dinámico?
- AEs una tecnología propietaria de Microsoft y solo funciona en servidores IIS.
- BRequiere que el cliente instale software específico además del navegador.
- CProblema de rendimiento, ya que cada petición crea un nuevo proceso con consumo de procesador y memoria.
- DSolo permite utilizar el lenguaje de programación Java.
4Sobre los Servidores de Aplicaciones, ¿cuál es su función principal según el texto?
- AActuar como navegador para visualizar las páginas web.
- BGestionar exclusivamente las bases de datos del sistema.
- CEjecutar el código de las aplicaciones para generar el resultado que se enviará al cliente.✅
- DProveer contenido estático HTML a través del protocolo HTTP.
5¿Cuál de las siguientes opciones representa el orden correcto de la evolución de las aplicaciones Web?
- AEstática → Interactiva → Dinámica
- BEstática → Dinámica → Interactiva
- CInteractiva → Estática → Dinámica
- DInteractiva → Dinámica → Estática
6Dentro de las arquitecturas web Cliente/servidor ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa?
- AEs un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores (servidores) y consumidores (clientes).
- BEl cliente es el programa a través del cual se accede a la aplicación web.
- CUna de sus principales ventajas es que evita la congestión.
- DEl servidor es un conjunto de programas que se encargan de proveer una aplicación web.
7¿Cuál de las siguientes ventajas de arquitecturas web Cliente/servidor es falsa?
- AAl ser centralizada, el acceso de datos se controla por el servidor, evitando que un uso inadecuado pueda dañar el sistema.
- BEs escalable, se puede aumentar el número de clientes a los que se presta servicio aumentando los recursos del servidor.
- CDa total disponibilidad de recursos por parte de los clientes en todo momento.
- DEs de fácil mantenimiento ya que las actualizaciones en el servidor repercuten en todos los clientes.
8¿Cuál de las siguientes opciones define lo que es una aplicación web?
- AEs una herramienta software que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web (Internet o intranet) utilizando un navegador.
- BEs un programa que solo puede ejecutarse sin conexión a Internet y requiere instalación local obligatoria en cada dispositivo.
- CEs un tipo de archivo multimedia diseñado únicamente para reproducir audio y video dentro del navegador.
- DEs un sistema operativo completo creado para reemplazar al software del ordenador y permitir gestionar hardware de red.
9¿Qué caracteriza a una aplicación web dinámica?
- ASolo muestra contenido HTML estático
- BLa interacción del usuario puede modificar la visualización
- CSiempre requiere una base de datos
- DNo genera respuestas del servidor
10En la arquitectura en capas, la capa de negocio se caracteriza por:
- APresentar la interfaz gráfica al usuario y recoger sus interacciones
- BGestionar el acceso y almacenamiento de datos
- CProcesar las peticiones y de comunicarse con las otras capas
- DEstar formada por un sistema gestor de bases de datos
11En un modelo Cliente/Servidor, el cliente se encarga de:
- AProcesar solicitudes y enviarlas al servidor
- BAceptar múltiples conexiones simultáneas
- CSer el intermediario entre internet y el servidor
- DInteractúa directamente con los usuarios
12En la arquitectura en capas, la capa de presentación…
- AProcesa las peticiones y se comunica con las otras capas
- BEstá formada por un sistema gestor de bases de datos
- CPresenta la interfaz gráfica al usuario y recoge sus interacciones
- DGestiona el acceso y almacenamiento de datos
13Una aplicación web se caracteriza por…
- ARequerir instalación obligatoria en el equipo del usuario
- BSer accesible mediante un navegador conectado a un servidor web
- CFuncionar únicamente sin conexión a Internet
- DEjecutarse solo en dispositivos móviles
14¿Cuál de las siguientes es una ventaja de las aplicaciones web?
- AElevado consumo de recursos del cliente
- BRequieren hardware muy potente en cada usuario
- CCentralización y facilidad de mantenimiento
- DFuncionan sin necesidad de navegador
15En el modelo Cliente/Servidor, el cliente se encarga principalmente de…
- AEjecutar la lógica de negocio
- BAlmacenar los datos de forma centralizada
- CIniciar solicitudes y de la interfaz gráfica de usuario
- DProcesar múltiples peticiones simultáneas
16En la arquitectura MVC, la capa “Modelo” se encarga de…
- AMostrar la interfaz al usuario
- BGestionar la lógica de negocio y el flujo de navegación
- CAlmacenar y gestionar los datos y su estructura
- DInterpretar el código HTML en el navegador
17¿Cuáles son las tres tecnologías clave en la programación web?
- APython, Java y C++
- BHTML, CSS y JavaScript
- CSQL, MongoDB y Firebase
- DReact, Vue y Angular
18¿Cuál es el propósito principal de CSS en una página web?
- AEjecutar funciones lógicas
- BEstructurar el contenido
- CPresentación visual y estilos
- DConectar con bases de datos
19¿Qué método de JavaScript se utiliza para acceder a un elemento HTML por su ID?
- Adocument.getElement()
- Bdocument.getElementById()
- Cdocument.querySelector()
- Ddocument.getElementByTag()
20¿Qué palabra clave se utiliza en JavaScript para crear una clase?
- Aclass
- Bobject
- Cfunction
- Dprototype
21Selecciona las verdaderas ventajas de las aplicaciones web:
- AVersión del servidor: Última versión del servicio, juego, página, información…
- BMovilidad: acceso desde cualquier lugar con conexión a la red eléctrica y enchufe.
- CCon instalación: es lo único que requiere a diferencia de otro tipo de aplicaciones.
- DReducción de costes: Los equipos clientes requieren un hardware muy potente
22¿Cuál de estas afirmaciones es una operación de la que se encarga el servidor y no el cliente?
- APrograma a través de la cual se accede a la aplicación web, normalmente un navegador.
- BInicia las solicitudes o peticiones
- CInteractúa directamente con los usuarios
- DPuede aceptar múltiples conexiones simultáneas
23¿Cuál de estas frases no es verdadera sobre las aplicaciones webs?
- ALa interacción del usuario con la página web recibida desde el servidor produce algún tipo de cambio en la visualización de la misma
- BEl modelo de aplicación distribuida Cliente/Servidor, es en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios (Servidores) y los consumidores de los mismos (Clientes)
- CUna ventaja de las arquitecturas web es la congestión por el envío de múltiples peticiones.
- DEn lo físico, las arquitecturas web tienen elementos en niveles, de manera que cada elemento que tenga un rol distinto representará una capa diferente.
24Eclipse y Visual Studio Code son ejemplos de…
- AProgramas para la edición del código
- BServidores web y de aplicaciones
- CGestores de bases de datos
- DNavegadores
25¿Cuál de estas características corresponde a los videojuegos online?
- AImpiden jugar en modo solitario.
- BNo permiten guardar la partida.
- CSon jugados exclusivamente en ordenadores.
- DTienen funciones de red.
26¿Qué es el "Matchmaking" en los videojuegos online?
- AUn modo de juego cooperativo contra la NPCs.
- BUn sistema que empareja a los jugadores según su habilidad, ubicación o preferencias para garantizar partidas equilibradas.
- CUn sistema para guardar la partida en la nube.
- DUn sistema de seguridad que expulsa a los jugadores que hacen trampas.
27¿Qué característica es propia de los MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Games)?
- AEntornos enormes y continuos donde miles de jugadores interactúan simultáneamente.
- BConstrucción de mazos y estrategia basada en cartas.
- CSupervivencia masiva con un mapa que se reduce progresivamente.
- DLibertad creativa en mundos abiertos para explorar y construir.
28¿Cuál de las siguientes plataformas de soporte de juegos es una plataforma de juegos en la nube?
- AOrigin
- BBattle.net
- CNVIDIA GeForce Now
- DSteam
29¿Qué protocolo de comunicación en videojuegos online prioriza la rapidez sobre la fiabilidad?
- AHTTP
- BTCP
- CFTP
- DUDP
30¿Cómo se llaman los mundos virtuales que continúan evolucionando incluso cuando los jugadores no están conectados?
- AEntornos vivos
- BMundos persistentes
- CPlataformas en tiempo real
- DMundos sincronizados
31¿En qué género de videojuegos online compiten muchos jugadores en un mapa que se reduce con el tiempo?
- AMOBA
- BRTS
- CBattle Royale
- DMMORPG
32¿Qué plataforma de distribución digital ofrece juegos sin DRM?
- AEpic Games Store
- BGOG.com
- CSteam
- DUbisoft Connect
33¿Cuál de las siguientes no es una característica de los entornos dinámicos?
- AMundos virtuales que evolucionan incluso cuando el jugador está desconectado.
- BEventos temporales y cambios en el entorno que mantienen el juego fresco y atractivo.
- CLa posibilidad de volver a partes anteriores de la partida en cualquier momento.
- DEconomías dinámicas que fluctúan basados en la oferta y demanda
34¿Cuál de los siguientes protocolos maneja la transmisión de voz en tiempo real?
- AVoIP
- BUDP
- CTCP
- DESDAC
35¿Cuál de estas afirmaciones es falsa?
- AEn la arquitectura de Cliente-Servidor los jugadores se conectan a un servidor central que gestiona el juego.
- BEn la arquitectura de Peer-to-Peer los jugadores se conectan a un servidor central que gestiona el juego.
- CEl protocolo UDP prioriza la rapidez sobre la fiabilidad.
- DEl protocolo TCP garantiza la entrega de datos en el orden correcto.
36¿Cuál de estos es un sistema seguro de inicio de sesion?
- ASSL
- BTLS
- COAuth
- DCCPA
37¿Cómo se llama el sistema que empareja a jugadores según su habilidad, ubicación o preferencias para garantizar partidas equilibradas?
- ASistemas de clasificación
- BLigas y división
- CMatchmaking
- DVoIP
38¿Cómo se llama el sistema que empareja a jugadores según su habilidad, ubicación o preferencias para garantizar partidas equilibradas?
- ASistemas de clasificación
- BLigas y división
- CMatchmaking
- DVoIP
39¿Cómo se denomina el modelo de negocio en el que el acceso al juego es gratuito pero incluye compras opcionales?
- ANo-Pay-Play
- BPay-to-Win
- CDLC
- DFree-to-Play
40¿Cuál de estas es una característica de los mundos persistentes en los videojuegos online?
- ASolo funcionan cuando todos los jugadores están conectados
- BEvolucionan incluso cuando el jugador no está conectado.
- CRequieren actualizaciones diarias obligatorias.
- DNo permiten cambios en el entorno del juego.
41¿Qué protocolo permite la comunicación de voz en tiempo real en los videojuegos online?
- ADiscord
- BVoIP
- CStreaming
- DSkype
42¿Cual es una ventaja del modelo Cliente-Servidor en videojuegos online?
- AOfrece control centralizado y mejor seguridad y gestión de datos
- BPermite que los jugadores se conecten entre sí sin intermediarios
- CReduce el riesgo de trampas al mínimo
- DElimina casi completamente la latencia en partidas
43¿Qué caracteriza a los mundos persistentes en videojuegos?
- ASolo funcionan cuando todos los jugadores están conectados
- BEl entorno nunca cambia para mantener la estabilidad del juego
- CNo pueden incluir economías ni eventos dinámicos
- DLos mundos siguen evolucionando incluso cuando los jugadores están desconectados
44Según el documento, cuál es uno de los riesgos asociados a la arquitectura Peer-to-Peer(P2P) en videojuegos online?
- Aaumenta los costos de manetenimiento al depender de servidores centrales
- BEl rendimiento despende casi exclusivamente del hardware del servidor
- CMayor riesgo de trampas y problemas de latencia o estabilidad
- DImpide la comunicación entre jugadores de diferentes regiones
45¿Que ventaja proporciona el Edge Computing en el contexto de videojuegos online, según el documento?
- APermite ejecutar los juegos sin necesidad de conexión a Internet.
- BReduce la latencia al procesar datos cerca del usuario final.
- CElimina la necesidad de servidores remotos para el procesamiento.
- Dgarantiza actualizaciones automaticas sin intervención del jugador
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- Cuarto Apps Web Quiz on Apps Web Tema 1, created by IVÁN ÁVILA GALISTEO on 13/12/2025.
- Author
- IVÁN ÁVILA GALISTEO
- Language
- Español
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- Created on 13 Dec 2025 · updated on 14 Dec 2025
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