Quiz
Lenguaje de programación Scratch
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Questions in this quiz (30)
1¿Quién desarrolló el entorno de programación Scratch?
- AInstituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)
- BGoogle
- CApple
- DMicrosoft
2¿Cuál es el propósito principal de Scratch?
- AEnseñar fundamentos de programación a niños y jóvenes
- BDiseñar sitios web profesionales
- CCrear hojas de cálculo
- DHacer videojuegos avanzados con gráficos 3D
3¿Qué hace el microprocesador en un ordenador?
- ALee y ejecuta las instrucciones del programa
- BGestiona los gráficos
- CControla la batería
- DAlmacena información a largo plazo
4¿Qué bloque de instrucciones describe cómo se presentan los resultados al usuario?
- ASalida
- BEntrada
- CRepetición
- DProceso
5¿Qué nombre recibe el lenguaje que solo entiende el ordenador?
- ACódigo máquina
- BJava
- CHTML
- DLenguaje humano
6¿Qué es un entorno de programación?
- AUn programa que permite escribir código de forma más sencilla
- BUn tipo de hardware
- CUn sistema operativo
- DUn archivo ejecutable
7¿Qué es un algoritmo?
- AUna secuencia ordenada de pasos para resolver un problema
- BUn sistema operativo
- CUna fórmula matemática
- DUna base de datos
8¿Cómo se llama la representación gráfica de un algoritmo?
- ADiagrama de flujo
- BTabla de datos
- CSecuencia lógica
- DLínea de comandos
9¿Qué tipo de estructura ejecuta instrucciones en orden, una tras otra?
- AEstructura secuencial
- BBucle repeat
- CBucle forever
- DEstructura condicional
10¿Qué estructura se utiliza para repetir instrucciones un número determinado de veces?
- ABucle repeat
- BBucle forever
- CIf... then...
- DSecuencial
11¿Qué hace el bucle forever?
- ARepite instrucciones indefinidamente
- BRepite instrucciones dos veces
- CEjecuta instrucciones al azar
- DElimina instrucciones duplicadas
12¿Qué operador lógico devuelve "True" si ambos operandos son verdaderos?
- AAND
- BOR
- CNOT
- DNAND
13¿Qué instrucción condicional permite ejecutar una acción si se cumple una condición y otra si no se cumple?
- AIf... then... else...
- BWhile
- CSwitch
- DFor
14Scratch permite crear animaciones, juegos y cuentos interactivos.
- ATrue
- BFalse
15El código fuente está escrito en lenguaje máquina.
- ATrue
- BFalse
16La estructura "if... then... else..." permite tomar decisiones múltiples en un programa.
- ATrue
- BFalse
17Un diagrama de flujo sirve para representar gráficamente el código fuente.
- ATrue
- BFalse
18Los operadores lógicos permiten combinar condiciones en una programación.
- ATrue
- BFalse
19¿Cuál de los siguientes es un lenguaje de programación textual?
- AC++
- BBlockly
- CTinkercad
- DScratch
20¿Qué hace el operador "número al azar" en Scratch?
- AGenera un número aleatorio dentro de un rango
- BElige entre dos instrucciones
- COrdena los datos al azar
- DCambia el orden de ejecución del código
21¿Cuál es el nombre del personaje principal que aparece por defecto en Scratch?
- AGato de Scratch
- BCody
- CBunny
- DBotBoy
22¿Qué categoría de bloques en Scratch se usa para mover un objeto por el escenario?
- AMovimiento
- BApariencia
- CEventos
- DSensores
23¿Cuál de estas acciones no es posible en Scratch sin utilizar código externo?
- AAcceder directamente al disco duro del ordenador
- BCambiar el color de un objeto
- CDibujar en el escenario
- DDetectar pulsaciones de teclas
24¿Qué tipo de bloque en Scratch se usa para iniciar un programa al hacer clic en la bandera verde?
- ABloque de evento
- BBloque de control
- CBloque de operadores
- DBloque de apariencia
25¿Cuál es la forma de los bloques que contienen decisiones (condiciones) en Scratch?
- AHexagonal
- BRectangular
- CCircular
- DTriangular
26Scratch es un entorno de programación [blank_start]visual[blank_end] diseñado para enseñar a programar a niños y jóvenes.
- Avisual
- Btextual
27En un programa, las instrucciones deben escribirse en un orden [blank_start]lógico[blank_end] para que el programa funcione correctamente.
- Alógico
- Bestablecido
28La estructura [blank_start]forever[blank_end] permite que una serie de instrucciones se repita indefinidamente.
- Aforever
- Bif
29Un [blank_start]diagrama de flujo[blank_end] es una representación gráfica de un algoritmo, útil para planificar programas.
- Adiagrama de flujo
- Bdiagrama de estado
30Los operadores [blank_start]lógicos[blank_end] se usan para comparar valores o combinar condiciones lógicas en un programa.
- Alógicos
- Baritméticos
Information
- Description
- Tecnología 3º ESO Quiz on Lenguaje de programación Scratch, created by José Ignacio Carrera on 03/04/2025.
- Author
- José Ignacio Carrera
- Language
- Español
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