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Preguntas del test (25)
1Entre los principios generales de la usabilidad, la consistencia:
- AEs término de importancia menor, pero a tener en cuenta
- BNos permite variar con suma facilidad los mecanismos de uso de una aplicación
- CEs un concepto clave
- DLa consistencia no es un principio general de la usabilidad, sino de la accesibilidad
2Dentro de los tipos de teclados podemos encontrar:
- AVariantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, L-TYPE
- BVariantes ergonómicas: L-TYPE, DVORAK, TYPEMATRIX
- CVariantes esquemáticas: TYPEMATRIX, L-TYPE, DVORAK
- DVariantes esquemáticas: QWERTY, AZERTY, DVORAK
3La internacionalización del software es:
- AEl proceso de adaptar software a una región específica o lenguaje añadiéndole componentes específicos y traduciendo texto
- BEs el proceso de diseñar una aplicación de tal manera que pueda adaptarse a diferentes lenguajes y regiones sin necesidad de cambiar código
- CEs el proceso de "culturizar" la aplicación
- DLa codificación siguiendo un esquema de codificación a través de mapas de caracteres
4Dentro de los principios de diseño web, en los tipos de equilibrio visual:
- AEl equilibrio horizontal simula el concepto de equilibrio físico
- BEl equilibrio vertical distribuye el contenido espacialmente sobre su eje Y
- CEl equilibrio asimétrico se produce cuando los elementos están repartidos igualmente a ambos lados a través de un eje imaginario
- DTodas las respuestas son incorrectas
5Dentro de la IPO, ¿Qué podemos decir de un prototipo?
- ANos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y la implementación
- BNos permite hacer participar activamente al usuario en el desarrollo y posterior evaluación del producto
- CDebe ser realizada en las últimas fases de desarrollo del ciclo de vida del producto, como bien indica la Ingeniería del Software
- DNinguna de las opciones es correcta
6En el diseño gráfico y dentro de los elementos de la imagen, ¿qué elemento se corresponde con la siguiente definición?: "Contribuye a la composición de la escena. Puede modelar formas, superficies y volúmenes."
- AEl punto
- BLa línea
- CEl color
- DLa luz
7¿Qué principios de diseño enumeró Schneiderman en 1992?
- ADejar el control a los usuarios, programas sencillos y consistentes, realimentación
- BConsistencia y realimentación, atajos para usuarios experimentados, gestión de errores sencilla
- CAboga por mantener la claridad, reducir la carga cognitiva y aplicar técnicas de ingeniería
- DTodas son correctas
8La disciplina que se encarga del estudio del sistema del procesamiento de información humano es:
- APsicología humanista
- BPiscología cognitiva
- CPiscología existencialista
- DPsicofisiología
9Según J.J. Garret, el creador de AJAX:
- ALas necesidades del usuario son parte de la superficie del sistema
- BEl diseño de la interacción forma parte de la estructura
- CEl diseño de la navegación es parte de la estrategia
- DEl diseño de la interfaz es parte de la estructura
10Según la clasificación tipográfica estándar, las fuentes se clasifican en
- ARomanas, Humanas, Reales, Palo Seco, Decorativas.
- BGaraldas, Didonas, Romanas, Palo Seco, Neoclásicas
- CLineales, Romanas, Palo Seco, Decorativas, Incisas
- DRomanas, Rotuladas, Decorativas, Palo Seco
11¿A qué se refiere el término Affordance?
- ANos describe la fisiología de un objeto
- BMuestra la consistencia de uso de un objeto
- CEs la potencialidad de uso de un objeto
- DSimplemente es la interfaz del objeto
12¿Qué es Cocoa?
- AFramework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Linux
- BFramework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de MacOSX
- CFramework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Windows
- DFramework, APIs y entornos de ejecución para el desarrollo de Android
13¿Qué tipos de metáforas podemos encontrar?
- AVerbales y visuales
- BVerbales, visuales, globales y de escritorio
- CVerbales, visuales y globales
- DNinguna es correcta
14Dentro de los principios del diseño universal en accesibilidad
- AEl uso equitativo hace referencia a la forma de comunicar la información necesaria de forma efectiva
- BEl uso simple e intuitivo, nos permite usar el diseño de una forma eficiente y confortable
- CLa tolerancia para el error ha de maximizar posibles incidentes y consecuencias adversas
- DEl uso flexible se debe acomodar a un rango amplio de personas
15Dentro de los principios y directrices en diseño podemos afirmar que:
- ALos principios recomiendan acciones basándose en un conjunto de directrices de diseño
- BLas directrices son objetivos generales que pueden ser útiles para organizar el diseño
- CLos principios nos permiten especificar con mayor detalle cómo conseguir un objetivo en diseño
- DNinguna es correcta
16Dentro del prototipado, ¿qué dimensiones podemos definir?
- APrototipado horizontal y vertical, simulación de la interfaz sin funcionalidad y en el segundo, se puede probar una parte limitada del sistema en profundidad
- BAl prototipado horizontal y vertical se le añade el prototipado axiomático, el cual es un front-end con funcionalidad parcial
- CLas respuestas a y b son correctas
- DTodas son falsas
17Siguiendo con el prototipado, ¿qué categorías se pueden definir?
- APrototipados de alta fidelidad que sirven para detallar el proceso interactivo global de una tarea o de varias
- BPrototipados de baja fidelidad que representan aspectos precisos del sistema
- CPrototipado de media fidelidad, recogen la representación que ofrecen los prototipos de baja fidelidad y los aspecto más precisos que representan los prototipos de baja fidelidad
- DNinguna es correcta
18Dentro de las disciplinas relacionadas con la IPO
- ADentro de la parte humana destacan disciplinas como: Psicología, Ergonomía, Diseño y Sociología
- BDentro de la parte mecánica destacan disciplinas como: Diseño, programación, ingeniería del software e inteligencia artificial
- CLa psicología es parte humana y parte mecánica
- DLa opción b y c son correctas
19¿Qué es software usable?
- AAquel que se centra en la aplicación y conseguir la mejor eficiencia de recursos
- BEs aquel que permite al usuario centrarse en su tarea
- CEs fácil de aprender y fácil de utilizar
- DLas respuestas b y c son correctas
20Un sistema cumplirá el principio facilidad de aprendizaje si:
- AAlta carga cognitiva y familiar
- BFamiliar y no sintetizable
- CSintetizable y no familiar
- DSintetizable y familiar
21El uso de metáforas:
- AAyuda lingüísticamente a la usabilidad del sistema
- BAporta consistencia al sistema
- CProporciona flexibilidad en el desarrollo de la aplicación
- DSirve para comunicar conceptos abstractos de forma familiar
22¿A qué hacemos referencia cuando citamos a la metáfora global?
- AEs una metáfora que creó Nielsen en su estudio junto a Molich
- BEs una metáfora que pertenece al grupo de metáforas verbales
- CEs una metáfora que nos da el marco para el resto de metáforas
- DTodas son correctas
23Las fases del diseño de metáforas son:
- ADefinición funcional, Desarrollo verbal, generación y evaluación de la metáfora
- BDefinición funcional, Identificación de problemas del usuario, análisis de requisitos funcionales y evaluación de la metáfora
- CDefinición funcional, Identificación de problemas del usuario, generación y evaluación de la metáfora
- DDefinición funcional, Identificación de problemas del usuario, Desarrollo visual, generación y evaluación de la metáfora
24Dentro de los estándares de la interfaz, nos encontramos con:
- AEstándares de facto, que son generados por comités con estatus legal y con apoyo gubernamental o institucional
- BEstándares de iure, que nacen a partir de productos con éxito en el mercado o desarrollos que alcanzan gran difusión
- CEstándares de facto, que son aceptado como tales por su uso generalizado, corporativamente hablando
Estándares Locales y Nacionales - DEstándares Locales y Nacionales
25Tipos de iconos según forma representativa
- AIconos similares: se utilizan para dar una referencia a un mayor nivel de abstracción
- BIconos arbitrarios: sirven como ejemplos
- CIconos arbitrarios: no guardan relación y la asociación ha de aprenderse
- DLas respuesta a y c son correctas
Información
- Descripción
- sdfs Test sobre Sin título, creado por panikero el 22/01/2015.
- Autor
- panikero
- Idioma
- Español
- Visitas
- 50
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