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Test

Sesión 3 - miércoles 9 de diciembre

Carlos Ramírez7963 10 preguntas

Hacer el test

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Preguntas del test (10)

  1. 1Señala las afirmaciones que creas correctas.
    1. A"La clave para dialogar es saber lo que quiero decir y decirlo poniéndome en la piel del personaje."
    2. B"Cuando escribes, no debes pasar al siguiente diálogo hasta que el que estés haciendo esté perfecto."
    3. C"Cuando escribas, no te preocupes por que el diálogo que estés haciendo no sea perfecto. Ya lo revisarás en el siguiente borrador."
    4. D"El diálogo y el conflicto no tienen nada que ver. Para dialogar no hace falta tener en cuenta el conflicto del personaje."
    5. E"Con los diálogos puedes decirle al jugador cuál es su misión, presentar a personajes nuevos y hablarle del mundo que le rodea."
  2. 2"Introducir tacos y personajes malhablados hace que la historia sea más adulta y madura."
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  3. 3"No cuentes aquello que puedes mostrar y no muestres aquello que el jugador puede jugar."
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  4. 4"Escribir para un medio escrito (una novela, por ejemplo) es igual que hacerlo para un medio audiovisual (un videojuego, una película). Solo cambia el soporte."
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  5. 5Un guion cinematográfico se divide en [blank_start]escenas[blank_end]. Cada nueva [blank_start]escena[blank_end] supone una [blank_start]elipsis[blank_end], ya sea en el tiempo o en el espacio (o ambos). Una [blank_start]secuencia[blank_end] es un conjunto de escenas con unidad dramática, esto es, con planteamiento, nudo y [blank_start]desenlace[blank_end].
    1. Aescenas
    2. Bsecuencias
    3. Cacciones
    4. Descena
    5. Esecuencia
    6. Facción
    7. Gelipsis
    8. Hdescripción
    9. Isecuencia
    10. Jsecuencia
    11. Kcinemática
    12. Lpelícula
    13. Mdesenlace
    14. Ncatarsis
    15. Opunto de giro
  6. 6Cada bloque de diálogo va precedido del nombre del personaje en [blank_start]mayúscula[blank_end]. Si un personaje habla desde una localización diferente a la actual, usa [blank_start]V.O.[blank_end] al lado del nombre. Si dos personajes dicen algo al mismo tiempo, separa los nombres con [blank_start]/[blank_end]. Usa el término [blank_start]cont'd[blank_end] al lado del nombre del personaje si tiene más de una intervención seguida. Si un personaje habla fuera de plano, usa [blank_start]O.S.[blank_end] al lado del nombre.
    1. Amayúscula
    2. BV.O.
    3. CS.O.
    4. D/
    5. E-
    6. F\
    7. Gcont'd
    8. Hsigue
    9. Icontinúa
    10. JO.S.
  7. 7"Si quieres indicar que un personaje es zapatero o maleducado, basta con escribirlo, como haríamos en una novela."
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  8. 8"En un guion cinematográfico es recomendable usar verbos pasivos como "ser" o "estar" en lugar de verbos que impriman acción."
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  9. 9"La acción, en un guion cinematográfico, siempre va en presente del indicativo."
    1. AVerdadero
    2. BFalso
  10. 10"Las instrucciones (parentheticals), cuanto más cortas, mejor."
    1. AVerdadero
    2. BFalso

Información

Descripción
Test de la sesión 3 de la asignatura Construcción del guion.
Idioma
Español
Visitas
73
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