Test
Sesión 3 - miércoles 9 de diciembre
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Preguntas del test (10)
1Señala las afirmaciones que creas correctas.
- A"La clave para dialogar es saber lo que quiero decir y decirlo poniéndome en la piel del personaje."
- B"Cuando escribes, no debes pasar al siguiente diálogo hasta que el que estés haciendo esté perfecto."
- C"Cuando escribas, no te preocupes por que el diálogo que estés haciendo no sea perfecto. Ya lo revisarás en el siguiente borrador."
- D"El diálogo y el conflicto no tienen nada que ver. Para dialogar no hace falta tener en cuenta el conflicto del personaje."
- E"Con los diálogos puedes decirle al jugador cuál es su misión, presentar a personajes nuevos y hablarle del mundo que le rodea."
2"Introducir tacos y personajes malhablados hace que la historia sea más adulta y madura."
- AVerdadero
- BFalso
3"No cuentes aquello que puedes mostrar y no muestres aquello que el jugador puede jugar."
- AVerdadero
- BFalso
4"Escribir para un medio escrito (una novela, por ejemplo) es igual que hacerlo para un medio audiovisual (un videojuego, una película). Solo cambia el soporte."
- AVerdadero
- BFalso
5Un guion cinematográfico se divide en [blank_start]escenas[blank_end]. Cada nueva [blank_start]escena[blank_end] supone una [blank_start]elipsis[blank_end], ya sea en el tiempo o en el espacio (o ambos). Una [blank_start]secuencia[blank_end] es un conjunto de escenas con unidad dramática, esto es, con planteamiento, nudo y [blank_start]desenlace[blank_end].
- Aescenas
- Bsecuencias
- Cacciones
- Descena
- Esecuencia
- Facción
- Gelipsis
- Hdescripción
- Isecuencia
- Jsecuencia
- Kcinemática
- Lpelícula
- Mdesenlace
- Ncatarsis
- Opunto de giro
6Cada bloque de diálogo va precedido del nombre del personaje en [blank_start]mayúscula[blank_end]. Si un personaje habla desde una localización diferente a la actual, usa [blank_start]V.O.[blank_end] al lado del nombre. Si dos personajes dicen algo al mismo tiempo, separa los nombres con [blank_start]/[blank_end]. Usa el término [blank_start]cont'd[blank_end] al lado del nombre del personaje si tiene más de una intervención seguida. Si un personaje habla fuera de plano, usa [blank_start]O.S.[blank_end] al lado del nombre.
- Amayúscula
- BV.O.
- CS.O.
- D/
- E-
- F\
- Gcont'd
- Hsigue
- Icontinúa
- JO.S.
7"Si quieres indicar que un personaje es zapatero o maleducado, basta con escribirlo, como haríamos en una novela."
- AVerdadero
- BFalso
8"En un guion cinematográfico es recomendable usar verbos pasivos como "ser" o "estar" en lugar de verbos que impriman acción."
- AVerdadero
- BFalso
9"La acción, en un guion cinematográfico, siempre va en presente del indicativo."
- AVerdadero
- BFalso
10"Las instrucciones (parentheticals), cuanto más cortas, mejor."
- AVerdadero
- BFalso
Información
- Descripción
- Test de la sesión 3 de la asignatura Construcción del guion.
- Autor
- Carlos Ramírez7963
- Idioma
- Español
- Visitas
- 73
- Etiquetas
- Valoración
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