Multimedia y Realidad Virtual 1

Descripción

Autoevaluaciones (Multimedia y Realidad Virtual) Administración Test sobre Multimedia y Realidad Virtual 1, creado por David Pacheco Ji el 13/12/2015.
David Pacheco Ji
Test por David Pacheco Ji, actualizado hace más de 1 año
David Pacheco Ji
Creado por David Pacheco Ji hace más de 8 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Qué Color crea la sentencia: public color (int r, int g, int b)?
Respuesta
  • Color basado en componentes rojo, verde y azul.
  • Color basado en componentes rojo, gris y verde.
  • Color basado en componentes rojo, verde y amarillo.
  • Color basado en componentes verde, amarillo y azul.
  • Color basado en componentes rojo, amarillo y azul.

Pregunta 2

Pregunta
El comando: void addMouseListener (MouseListener I)
Respuesta
  • El ratón se mueve a la izquierda.
  • El ratón se mueve a la derecha.
  • El ratón se mueve arriba.
  • El ratón se mueve abajo.
  • Es un evento del ratón.

Pregunta 3

Pregunta
El JAVE es:
Respuesta
  • Wrapper Java en el font proyecto.
  • Wrapper Java en el mp3 proyecto.
  • Wrapper Java en el ffmpeg proyecto.
  • Wrapper Java en el mp4 proyecto.
  • Wrapper Java en el avi proyecto.

Pregunta 4

Pregunta
JMF permite su transmisión y recepción a través de:
Respuesta
  • Streammig.
  • Internet.
  • Wifi.
  • Vídeo.
  • Radio.

Pregunta 5

Pregunta
Clase de javax.media.protocol, representa el origen de dato:
Respuesta
  • Multimedia.
  • Media.
  • Ftp.
  • Html.
  • Dvirtuales.

Pregunta 6

Pregunta
Todo programa Java 3D está, al menos, parcialmente ensamblado por objetos del árbol de clase:
Respuesta
  • Java 2D.
  • JME 3D.
  • Java 3D.
  • JSE 3D.
  • JAV 3D.

Pregunta 7

Pregunta
Las clases AWT crean una ventana para mostrar el:
Respuesta
  • Paquete javax.
  • Vectorizado.
  • Vector matemático.
  • Renderizado.
  • Matrices y otros objetos matemáticos.

Pregunta 8

Pregunta
La clase Node es una superclase abstracta de las clases:
Respuesta
  • Locale y group.
  • Branch y Transform.
  • Behavior y Sound.
  • Group y Leaf.
  • Group y Sound.

Pregunta 9

Pregunta
La clase Group es la superclase usada en especificación de localización y orientación de:
Respuesta
  • Objetos visuales en el universo virtual.
  • Objetos visuales en el universo real.
  • Objetos gráficos en Canvas.
  • Objetos visuales en las Canvas.
  • Objetos gráficos virtuales.

Pregunta 10

Pregunta
Es una de la subclases de Leaf:
Respuesta
  • Luz.
  • Behind.
  • Sonido.
  • Vídeo.
  • Behavior.

Pregunta 11

Pregunta
¿En qué año la tecnología de la multimedia toma auge en los videojuegos?
Respuesta
  • 1992.
  • 1995.
  • 1996.
  • 1993.
  • 1997.

Pregunta 12

Pregunta
¿Multimedia es la .................................. de dos o más medios de forma concurrente?
Respuesta
  • Combinación.
  • Generalización.
  • Acción.
  • Elaboración.
  • Competencia.

Pregunta 13

Pregunta
¿En que año ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D?
Respuesta
  • 1989.
  • 1988.
  • 1986.
  • 1985.
  • 1987.

Pregunta 14

Pregunta
¿Qué compañía ........................................ Dimensión internacional desarrolla un software de construcción de mundos tridimensionales sobre PC?
Respuesta
  • Alemana.
  • Estadounidense.
  • Inglesa.
  • Francesa.
  • Japonesa.

Pregunta 15

Pregunta
¿Donde se creó que el VISIO CASO más avanzado?
Respuesta
  • Nasa.
  • Nasa Ames Center.
  • Departamento de defensa.
  • Ames.
  • Center.

Pregunta 16

Pregunta
¿Cuál fue el primer paso para la multimedia?
Respuesta
  • Apple Computer.
  • Appel.
  • Computer.
  • Computer Apple.
  • Macintosh.

Pregunta 17

Pregunta
¿Cómo se conforma la estructura vrml (continuación)?
Respuesta
  • Creación de juegos en midp, java 3d, canvas y graphics y conceptos básicos.
  • Creación de juegos en midp, canvas y graphics, conceptos básicos y gráficos vectoriales con JME.
  • Utilización de rejillas de elevación, el color de los objetos, utilización de niebla y mundos virtuales en 3D.
  • Vídeo y sonido con Java, canvas y graphics, nodos de agrupación y gráficos vectoriales con JME.
  • Utilización de niebla, java 3d, conceptos básicos y mundos virtuales en 3d.

Pregunta 18

Pregunta
¿Cómo se conforma la estructura vrml?
Respuesta
  • Creación de juegos en midp, java 3d, canvas y graphics y conceptos básicos.
  • Construcción de formas de texto, introducción a vrml, nodos de agrupación y más nodos.
  • Vídeo y sonido con Java, canvas y graphics, nodos de agrupación, y gráficos vectoriales con JME.
  • Creación de juegos en midp, canvas y graphics, conceptos básicos y gráficos vectoriales con JME.
  • Nodos de agrupación, canvas y graphics, utilización de niebla y java 3d.

Pregunta 19

Pregunta
¿En que año Philips hace una propuesta a través del cd-i green book?
Respuesta
  • 1988.
  • 1987.
  • 1986.
  • 1985.
  • 1990.

Pregunta 20

Pregunta
¿Qué es Multimedia?
Respuesta
  • Es la función de un sistema que utiliza más de un medio de comunicación en distinto tiempo.
  • Es la función de un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo.
  • Es la cualidad de un sistema que utiliza un medio de comunicación al mismo tiempo.
  • Es la cualidad de varios sistemas que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo.
  • Es la cualidad de un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo.

Pregunta 21

Pregunta
¿En qué año comenzó con juegos de vídeos operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento?
Respuesta
  • 1985.
  • 1987.
  • 1986.
  • 1984.
  • 1988.

Pregunta 22

Pregunta
¿En que año se produce el lanzamiento del primer computador con radio AM?
Respuesta
  • 1986.
  • 1984.
  • 1987.
  • 1985.
  • 1988.

Pregunta 23

Pregunta
¿Qué significa CES?
Respuesta
  • Consumer Show Electronics.
  • Consumer Electronics Show.
  • Electronics Show Consumer.
  • Show Consumer Electronics.
  • Electronics Consumer Show.

Pregunta 24

Pregunta
¿Quién inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional?
Respuesta
  • Scott Fisher.
  • Scott Foster.
  • Thomas Zimmerman.
  • Scott Zimmerman.
  • Thomas Foster.

Pregunta 25

Pregunta
¿Cómo se conforma la estructura del Java 2D y Java 3D?
Respuesta
  • Conceptos básicos, Java 3D, mundos virtuales en 3D y utilización de niebla.
  • Vídeo y sonido con Java, canvas y graphics, nodos de agrupación y gráficos vectoriales con JME.
  • Vídeo y sonido con Java, clases y aplicaciones en java 3D, introducción a Java 2D y Java 3D.
  • Nodos de agrupación, canvas y graphics, utilización de niebla y java 3D.
  • Creación de juegos en midp, java 3D, canvas y graphics y conceptos básicos.

Pregunta 26

Pregunta
¿Quién presenta su primer sistema de realidad virtual para PC?
Respuesta
  • Cyberpunk.
  • AutoDesk.
  • Microsoft.
  • Atari.
  • Scott Foster.

Pregunta 27

Pregunta
¿Quién es considerado como uno de los "padres fundadores" de la realidad virtual?
Respuesta
  • Philips.
  • Thomas.
  • Scott Fisher.
  • Zimmerman.
  • Scott Foster.

Pregunta 28

Pregunta
¿Qué es una serie de tecnologías que pretende reproducir la realidad mediante utilización de computadoras?
Respuesta
  • Realidad informática.
  • Multimedia.
  • Realidad virtual.
  • Realidad del computador.
  • Realidad Multimedia.

Pregunta 29

Pregunta
¿En que país comenzó la realidad virtual?
Respuesta
  • Francia.
  • Alemania.
  • Inglaterra.
  • Estados Unidos.
  • Japón.

Pregunta 30

Pregunta
¿Cuales son los mejores ejemplos de Cyberpunk?
Respuesta
  • El hombre del jardín.
  • Avatar.
  • Blande Runer.
  • El hombre del jardín y Blade Runer.
  • Avatar y el hombre del jardín.

Pregunta 31

Pregunta
En la realidad virtual, por lo general un computador genera una imagen [blank_start]falsa[blank_end] que el usuario contempla a través de un casco equipado con un visor especial, teniendo así la impresión de estar presente en la escena reproducida por el computador. Actualmente es una etapa más sofisticada los equipos de realidad virtual se completan con guantes y trajes equipados con sensores, que permiten "[blank_start]percibir[blank_end]" los "estímulos" y "[blank_start]sensaciones[blank_end]" generados por el computador.
Respuesta
  • falsa
  • percibir
  • sensaciones

Pregunta 32

Pregunta
En el año [blank_start]1984[blank_end], se produce el lanzamiento del primer computador con amplias capacidades de reproducción de sonidos tales como el de un radio [blank_start]AM[blank_end] y se desarrollaron programas que se conocen como ambiente [blank_start]Windows[blank_end], este primer gran paso para la multimedia fue la Apple Computer de [blank_start]Macintosh[blank_end].
Respuesta
  • 1984
  • AM
  • Windows
  • Macintosh

Pregunta 33

Pregunta
La idea principal multimedia desarrollada en los vídeos juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea [blank_start]lineal[blank_end] sino [blank_start]asociativa[blank_end].
Respuesta
  • lineal
  • asociativa

Pregunta 34

Pregunta
La realidad virtual comenzó a finales de los [blank_start]70[blank_end] como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos.
Respuesta
  • 70

Pregunta 35

Pregunta
En [blank_start]1982[blank_end] Scott Fisher considerado uno de los "[blank_start]padres[blank_end] fundadores"; de la realidad virtual y en [blank_start]1985[blank_end] él creo el [blank_start]VISIOCASO[blank_end] más avanzado en la Nasa Ames Center.
Respuesta
  • padres
  • 1985
  • VISIOCASO
  • 1982

Pregunta 36

Pregunta
[blank_start]1982[blank_end]: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre cómo controlar con la mano un instrumento musical virtual. [blank_start]1987[blank_end]: La compañía inglesa Dimensión Internacional desarrolla un software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C. [blank_start]1988[blank_end]: Scott [blank_start]Foster[blank_end] inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional. [blank_start]1989[blank_end]: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año [blank_start]Autodesk[blank_end] presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.
Respuesta
  • 1982
  • 1987
  • 1988
  • 1989
  • Autodesk
  • Foster

Pregunta 37

Pregunta
Dentro de lo más actual en RV (realidad virtual) tenemos el juego SIMS = SIMS [blank_start]3[blank_end]. Por otro lado tenemos ejemplos como Second [blank_start]Life[blank_end], es un mundo virtual lanzado en el año [blank_start]2003[blank_end], desarrollado por [blank_start]Linden[blank_end] Research. Y que ha tenido una creciente aceptación desde el año [blank_start]2006[blank_end], los residentes interactúan a través de los avatars, que son personajes en 3D completamente configurables....
Respuesta
  • 3
  • Life
  • 2003
  • Linden
  • 2006

Pregunta 38

Pregunta
El futuro de la multimedia tiende hacia la Realidad Virtual...Estos suscitará cambios importantes en áreas cómo: 1.- El procesado de [blank_start]señales[blank_end] digitales: comprensión, filtrado, representación gráfica, etc. 2.- Interfaces de [blank_start]usuario[blank_end]: pantallas táctiles, sensores, etc. 3.- Equipos [blank_start]hardware[blank_end]: computadoras cada vez más potentes, sistemas de almacenamiento de gran capacidad, etc. 4.- [blank_start]Redes[blank_end] de comunicaciones: ancho de banda cada vez más elevado, adaptable a los distintos flujos de información.
Respuesta
  • señales
  • usuario
  • hardware
  • Redes

Pregunta 39

Pregunta
Introducción a [blank_start]J2ME[blank_end]: es un subconjunto de la plataforma Java preparado para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles con escasos recursos (memoria, pantalla, dispositivos de entrada, etc.) como lo son los teléfonos celulares, PDAS, beepers, etc. Basa su arquitectura en una máquina virtual ([blank_start]JVM[blank_end]) cuya implementación es dependiente del proveedor del dispositivo, sin embargo esta debe cumplir con el estándar básico. Con esto Java intenta extender su premisa "[blank_start]write it once, run it everywhere[blank_end]" a los dispositivos móviles.
Respuesta
  • J2ME
  • JVM
  • write it once, run it everywhere

Pregunta 40

Pregunta
Con respecto a los dispositivos especificos donde se ejecutarán las aplicaciones, el API de J2ME se encuentra dividido en configuraciones (familias horizontales de dispositivos): [blank_start]CDC[blank_end] y [blank_start]CLDC[blank_end]. *Sobre esta se apoyan los perfiles verticales de dispositivos: [blank_start]MIDP[blank_end], los cuales amplían el alcance de su implementación.
Respuesta
  • CDC
  • CLDC
  • MIDP

Pregunta 41

Pregunta
La plataforma [blank_start]J2ME[blank_end] se construye a partir de la unión de múltiples especificaciones cuya gran mayoría pasan a través del Java Comumunity Process ([blank_start]JCP[blank_end]); * programa que recibe las solicitudes como Java Specification Requests ([blank_start]JSR[blank_end]) y las analiza para posteriormente descartarlas o implementarlas según sean sus conclusiones.
Respuesta
  • JCP
  • JSR
  • J2ME

Pregunta 42

Pregunta
[blank_start]Midlet[blank_end] es un programa en lenguaje de programación Java para dispositivos embebidos (se dedican a una sola actividad), más específicamente para la máquina virtual Java MicroEdition (Java ME).
Respuesta
  • Midlet

Pregunta 43

Pregunta
El programa encargado de manejar la descarga y ciclo de vida de los midlets en el dispositivo se llama: [blank_start]Gestor[blank_end] de [blank_start]Aplicaciones[blank_end] o [blank_start]AMS[blank_end] (Application Management Software).
Respuesta
  • Gestor
  • Aplicaciones
  • AMS

Pregunta 44

Pregunta
Mobile Information Device Profile o [blank_start]MIDP[blank_end] (JSR [blank_start]118[blank_end]) es una versión de [blank_start]J2ME[blank_end] (Java 2 Micro Edition) ..........
Respuesta
  • MIDP
  • 118
  • J2ME

Pregunta 45

Pregunta
El descubrimiento de una aplicación es el proceso por el cual un usuario a través de su dispositivo localiza un MIDLET.
Respuesta
  • Localización de aplicaciones.
  • Instalación de MIDLETS.
  • Actualización de MIDLETS.
  • Descarga de MIDLETS.
  • Borrado de MIDLETS.

Pregunta 46

Pregunta
Es el proceso por el cual el MIDLET es descargado al dispositivo y puede ser utilizado por el usuario.
Respuesta
  • Instalación de MIDLETS.
  • Localización de aplicaciones.
  • Actualización de MIDLETS.
  • Descarga de MIDLETS.
  • Borrado de MIDLETS.

Pregunta 47

Pregunta
J2ME se sustenta en dos APIS, por un lado [blank_start]CLDC[blank_end] que hereda algunas de las clases de [blank_start]J2SE[blank_end], y [blank_start]MIDP[blank_end] que añade nuevas clases que nos permitirán crear interfaces de usuario. Las clases que nos ofrece CLDC, son las más importantes de los siguiente paquetes de J2SE: - java.lang - java.util - java.io
Respuesta
  • CLDC
  • J2SE
  • MIDP

Pregunta 48

Pregunta
El paquete javax.microedition.[blank_start]midlet[blank_end], es el más importante de todos. Sólo contiene una clase: La clase [blank_start]MIDLET[blank_end], que nos ofrece un marco de ejecución para nuestras aplicaciones sobre dispositivos móviles. El pquete javax.microedition.[blank_start]lcdui[blank_end] nos ofrece una serie de clases e interfaces de utilidad para crear interfaces de usuario.
Respuesta
  • midlet
  • lcdui
  • MIDLET

Pregunta 49

Pregunta
Interfaz de programación de aplicaciones (IPA) o [blank_start]API[blank_end], es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usadas generalmente en las bibliotecas. [blank_start]CANVAS[blank_end] (lienzo en ingles) es un elemento HTML incorporado en HTML5 que permite la generación de gráficos dinámicamente por medio del [blank_start]scripting[blank_end]. Permite generar gráficos estáticos y animaciones.
Respuesta
  • API
  • CANVAS
  • scripting

Pregunta 50

Pregunta
La clase [blank_start]CANVAS[blank_end] es la superclase de todas las pantallas que usan las APIS de [blank_start]bajo[blank_end] nivel, al igual que Screen lo era para las pantallas que usaban las APIS de alto nivel.
Respuesta
  • CANVAS
  • bajo

Pregunta 51

Pregunta
Los eventos dentro de la clase [blank_start]CANVAS[blank_end] podemos manejarlos principalmente de dos formas distintas: * A través de [blank_start]commands[blank_end]. * A través de códigos de [blank_start]teclas[blank_end]. Estos códigos son valores numéricos que están asociados a las diferentes teclas de un MID. Estos códigos se corresponden con las teclas de un teclado convencional de un teléfono móvil (0-9, *, #).
Respuesta
  • commands
  • CANVAS
  • teclas

Pregunta 52

Pregunta
El método: void keyRepeated (int codigo)
Respuesta
  • Se invoca cuando se deja pulsada una tecla.
  • Se invoca cuando soltamos una tecla.
  • Se invoca cuando pulsamos una tecla.
  • Indica si el MID es capaz de detectar la repetición de teclas.
  • Devuelve una cadena de texto con el nombre del código de tecla asociado.

Pregunta 53

Pregunta
[blank_start]boolean[blank_end] hasPointerEvents(): Devuelve [blank_start]true[blank_end] si el dispositivo posee algún puntero. [blank_start]boolean[blank_end] has PointerMotionEvents(): Devuelve [blank_start]true[blank_end] si el dispositivo puede detectar acciones cómo pulsar, arrastrar y soltar el puntero.
Respuesta
  • true
  • true
  • boolean
  • boolean

Pregunta 54

Pregunta
*El método [blank_start]hideNotify[blank_end](): es llamado justo antes de interrumpir a la aplicación y borrar la pantalla actual. En el podríamos incluir el código necesario para salvar el estado de la pantalla, variables, etc. *El método [blank_start]showNotify[blank_end](): es invocado por el gestor de aplicaciones justo antes de devolver éste el control de aplicación. En el podríamos insertar el código necesario para restaurar correctamente la pantalla de la aplicación.
Respuesta
  • hideNotify
  • showNotify

Pregunta 55

Pregunta
MIDP nos proporciona algunos métodos que nos permiten realizar conversiones entre los códigos generales de teclado (keyCodes) y los códigos de juegos: * int getKeyCode(int gameAction): Devuelve el códigp genérico asociado [blank_start]gameAction[blank_end]. * int getGameAction(int keyCode): Devuelve si existe el código de juego asociado a [blank_start]KeyCode[blank_end]. * string getKeyName(int KeyCode): Obtiene el nombre del [blank_start]keyCode[blank_end].
Respuesta
  • gameAction
  • KeyCode
  • keyCode

Pregunta 56

Pregunta
Para poder trabajar con códigos de juegos tenemos que usar el método ................................. dentro de cada uno de los métodos...
Respuesta
  • getGameAction(int KeyCode).
  • int getKeyCode(int gameAction).
  • string getKeyName(int keyCode).
  • keyPressed(int keyCode).
  • keyReleased(int keyCode)

Pregunta 57

Pregunta
El archivo [blank_start].JAM[blank_end] (Java Application Manager, Manejador de Aplicaciones Java) es el encargado de gestionar la descarga y la instalación de los MIDlets.
Respuesta
  • .JAM

Pregunta 58

Pregunta
Para poder instalar un MIDlet es un teléfono celular del cliente se siguen los siguientes pasos: *Paso 1: El cliente pide una el archivo [blank_start]JAD[blank_end]. *Paso 2: El archivo JAD es descargado al [blank_start]cliente[blank_end]. *Paso 3: El [blank_start]JAM[blank_end] verifica el archivo JAD. *Paso 4: Se descarga la [blank_start]MIDlet[blank_end] suite al cliente.
Respuesta
  • JAD
  • cliente
  • JAM
  • MIDlet

Pregunta 59

Pregunta
MIDlet - Ejecución: El usuario selecciona el MIDlet y lo ejecuta, en este momento, el MIDlet entra en la VM y se invocan los métodos que gestionan su ciclo de vida. * [blank_start]Paused[blank_end]: Iniciado y a la espera. * [blank_start]Active[blank_end]: Tiene recursos ejecutando. * [blank_start]Destroyed[blank_end]: Ha liberado recursos, destruido hilos y terminado toda su actividad.
Respuesta
  • Paused
  • Active
  • Destroyed

Pregunta 60

Pregunta
La clase Graphics nos proporciona métodos capaces de mostrar figuras geométricas por pantalla. Estas figuras pueden ser: [blank_start]líneas[blank_end], r[blank_start]ectángulos[blank_end] y [blank_start]arcos[blank_end].
Respuesta
  • lineas
  • ectangulos
  • arcos

Pregunta 61

Pregunta
Cuando vayamos a construir rectángulos con las esquinas redondeadas, es necesario definir dos parámetros más: [blank_start]arc[blank_end]Width y arc[blank_start]Height[blank_end] que especifican el grado de redondez....
Respuesta
  • arc
  • Height

Pregunta 62

Pregunta
En la internacionalización, en vez de ese término se usa normalmente [blank_start]i18n[blank_end], ya que la palabra internacionalización posee 10 letras entre la i y la n. Para poder llevar a cabo este proceso, Java hace uso de los llamados [blank_start]Locale[blank_end] que es una clase que almacena información sobre un determinado idioma.
Respuesta
  • i18n
  • Locale

Pregunta 63

Pregunta
La internacionalización involucra a varias partes del desarrollo del software: *[blank_start]Mensaje[blank_end]: * [blank_start]Formato[blank_end] de datos: *Calendarios y zonas [blank_start]horarias[blank_end]: * Aspectos relacionados con la [blank_start]UI[blank_end] de la aplicación.
Respuesta
  • Mensaje
  • Formato
  • horarias
  • UI

Pregunta 64

Pregunta
Para lograr la internacionalización de aplicaciones basadas en MIDP 2.0 podemos poner en práctica alguna de las siguientes aproximaciones: *Uso de [blank_start]atributos[blank_end] en el archivo descriptor del MIDlet. * Uso de [blank_start]archivos[blank_end] para definir los recursos de localización.
Respuesta
  • atributos
  • archivos
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