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Tema 1
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Preguntas del test (66)
1Para ayudar en la gestión de los proyectos es necesario el uso de técnicas que permitan diseñar el proyecto con un cierto grado de garantía de éxito. ¿Qué técnicas se encuentran entre las más destacadas?
- AFormación, Competencias, Habilidades y Sociales
- BTecnológicas, Transversales y Sistémicas
- CMediciones, Planificación, Riesgos, Normalización, Presupuestos y
Simulaciones
2Las 34 competencias del libro de Furtel se dividen en tres tipos de habilidades:
- ACompetencias para la construcción de una estructura de desglose del trabajo,
competencias para la selección de las herramientas de gestión de proyectos y
competencias para la selección de personal - BTécnicas de desarrollo del producto software, Habilidades de la Gestión de
proyectos y Habilidades personales de los gestores de proyectos - CCompetencias económicas, competencias técnicas y competencias
transversales
- ACompetencias para la construcción de una estructura de desglose del trabajo,
3Las iteraciones del RUP
- ADisminuyen el ritmo de esfuerzo del equipo de desarrollo
- BReducen el riesgo con respecto al modelo de proceso clásico en cascada
- CTodas las iteraciones producen un efecto aditivo, no se pueden usar para refinar
4¿Cuál de estas fases pertenece al modelo de prototipos?
- ADiseño e integración de prototipos
- BDiseño, construcción y evaluación de prototipos
- CDesarrollo y pruebas
5¿Cuál de las siguientes ventajas es del modelo de prototipos?
- AAcelera el ritmo de esfuerzo del equipo de desarrollo
- BLos modelos son validados por el propio usuario
- CSe reaprovecha mucho código entre los prototipos
6Algunas iteraciones del modelo de proceso que propone RUP
- AProducen un efecto de sustractivo
- BProducen un efecto de refinamiento o corrección
- CSon independientes totalmente unas de otras
7¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?
- AMETRICA V3 está reconocida por las administraciones españolas como
metodología de desarrollo de software - BMETRICA V3 da soporte a metodologías pesadas y ágiles
- CMETRICA V3 ha sido diseñada exclusivamente para soportar el paradigma
orientado a objeto
- AMETRICA V3 está reconocida por las administraciones españolas como
8¿En qué consiste el refinamiento de la Pila del Producto en Scrum?
- AConsiste en dividir elementos grandes, analizar elementos, reestimar elementos,
cambiar prioridades de elementos, etc - BConsiste en eliminar de la lista aquellas tareas que puedan hace pesada la
metodología - CConsiste en eliminar de la lista los elementos que ya se han terminado después
de un Sprint
- AConsiste en dividir elementos grandes, analizar elementos, reestimar elementos,
9Sobre METRICA V2 y METRICA V3
- AMETRICA V3 es una revisión de METRICA V2 para soportar arquitectura del
software - BMETRICA V3 es para sistemas orientados a objeto y METRICA V2 es para
sistemas estrucutrado, por tanto ambas deben convivir en la industria - CMETRICA V3 da soporte a los nuevos paradigmas orientados a objeto, además
de soportar todo el ciclo de vida para los sistemas estructurados que soportaba
METRICA V2
- AMETRICA V3 es una revisión de METRICA V2 para soportar arquitectura del
10La Revisión de Sprint es una reunión para inspección y adaptación respecto al
incremento de funcionalidad del producto ¿Quién participa en dicha reunión?- AEquipo, Dueño de Producto, ScrumMaster. Otros stakeholders que sean
adecuados, invitados por el ScrumMaster - BEquipo, Dueño de Producto, ScrumMaster. Otros stakeholders que sean
adecuados, invitados por el Dueño de Producto - CEquipo, Dueño de Producto, ScrumMaster. Otros stakeholders que sean
adecuados, invitados por el Equipo
- AEquipo, Dueño de Producto, ScrumMaster. Otros stakeholders que sean
11¿Que es el equipo Scrum?
- AEs el encargado de realizar el software bajo la dirección de Dueño de Producto
y del ScrumMaster - BEl compuesto por los roles Dueño de Producto, Equipo y ScrumMaster
- CEs el que desarrolla el proyecto
- AEs el encargado de realizar el software bajo la dirección de Dueño de Producto
12¿Cuál es la definición de “Terminado” para un Sprint en Scrum?
- AUn producto está “Terminado” si pasa las pruebas al final del sprint
- B“Terminado” es el producto o conjunto de productos que se obtienen al final de un Sprint
- CLa definición de “terminado deben acordarse con el DP
13De acuerdo a las 34 competencias del libro de Furtel, ¿Cuál de las siguientes competencias no es necesaria para ser Director (Jefe) de Proyecto?
- AEvaluación de procesos alternativos
- BEvaluación de los procesos
- CEvaluación de la solvencia del cliente
14Una de las fases del modelo en espiral es:
- AEvaluación de presupuestos
- BAnálisis de riesgos
- CCreación de prototipos
15¿Qué es el Scrum diario?
- AUna reunión para revisar los resultados del día anterior y tomar medidas para corregir desviaciones y dedicar a ello el trabajo del día actual
- BUna reunión para que ScrumMaster defina el trabajo a realizar durante el día actual
- CUna reunión de unos 15 minutos de duración para coordinar el trabajo que se va a desarrollar ese día
16Una desventaja del modelo de ciclo de vida en cascada es…
- AEs un modelo pensado para hacer desarrollos en ensamblador
- BNo refleja realmente el proceso de desarrollo del software, ya que casi nunca se cierra totalmente una fase antes de comenzar la siguiente
- CEs un modelo muy antiguo y la informática ha evolucionado
17¿Cuál de las siguientes características NO pertenece a XP (eXtreme Programming)?
- ALos programas deben diseñarse e implementarse de la forma más simple posible
- BLas pruebas se realizan al finalizar el programa
- CEl código que se realiza pertenece al grupo
18¿Quién ha definido la ingeniería software como “Una aplicación práctica del conocimiento científico para el diseño y construcción de programas de ordenador y la documentación asociada, necesaria para desarrollar, operar y mantenerlo”?
- ABarry Boehm
- BIEEE
- CStephen Schach
19¿Cómo se gestiona el avance en Scrum?
- ASe usan modelos de estimación de esfuerzos que se convierten a puntos de
función. Una representación habitual es un Diagrama de BurnDown - BSe van sumando los esfuerzos realizados de manera que se vaya acercando al
esfuezo previsto. Una representación habitual es un Diagrama de BurnDown - CSe anota el avance usando algún método que represente el esfuerzo pendiente.
Una representación habitual es un Diagrama de BurnDown
- ASe usan modelos de estimación de esfuerzos que se convierten a puntos de
20En muchos casos los proyectos de software engloban en un solo proyecto tres etapas
diferenciadas en otros proyectos, ¿cuáles?- AFinanciación, avalaes y garantías post-venta
- BPresupuesto, planos y pliego de condiciones
- CDefinición, construcción e implantación
21¿Qué es una fase en un Proyecto?
- AUna fase es un conjunto de actividades que producen un entregable importante
en el proyecto - BUna fase es un conjunto de operaciones que realiza un único equipo
- CUna fase es un periodo del proyecto en el que se usa una tecnología concreta
- AUna fase es un conjunto de actividades que producen un entregable importante
22¿Qué es un programa en el ámbito de los proyectos?
- AUn programa está formado por una serie de proyectos agrupados con el objetivo
de conseguir algún objetivo estratégico - BUn programa es un conjunto de actividades dentro del proyecto que dan lugar a
un entregable - CUn programa es una aplicación informática necesaria para el desarrollo de un
proyecto de software
- AUn programa está formado por una serie de proyectos agrupados con el objetivo
23¿Qué es un sistema en el entorno de los proyectos informáticos?
- AEs un elemento de hardware
- BEs un elemento de software que es necesario para realizar el proyecto
- CUn sistema es básicamente un conjunto de elementos organizados para actuar
en conjunto con un objetivo claro
24RUP es:
- AUna metodología para el desarrollo de procesos software orientados a objetos y
que divide el desarrollo de cada mini-proyecto en cinco etapas - BUna metodología para el desarrollo de proyectos software orientados a objetos
que propone un modelo de procesos iterativo e incremental - CUna metodología para el desarrollo de proyectos software estructurados que
propone un modelo de procesos iterativo e incremental
- AUna metodología para el desarrollo de procesos software orientados a objetos y
25¿Qué es Scrum?
- AScrum es un marco de trabajo en el que equipos cross-funcionales pueden crear
productos o desarrollar proyectos de una forma iterativa e incremental - BScrum es un método de fabricacion de software que divide el proceso en
iteraciones, las iteraciones en fases y éstas en Sprints - CScrum es una metodología ágil que consiste en desarrollar software en
pequeños paquetes que se deben integrar al final del proyecto
- AScrum es un marco de trabajo en el que equipos cross-funcionales pueden crear
26Una reunión para preparar el Sprint, típicamente dividida en dos partes. ¿Quién asiste?
- APrimera Parte: Dueño de Producto (opcional, pero disponible para aclaraciones),
Equipo, ScrumMaster. Segunda Parte: Equipo, ScrumMaster, Dueño de Producto - BPrimera Parte: Dueño de Producto, Equipo, ScrumMaster. Segunda Parte:
Equipo, ScrumMaster, Dueño de Producto (opcional, pero disponible para
aclaraciones) - CPrimera Parte: Dueño de Producto, Equipo, ScrumMaster. Segunda Parte:
Equipo, ScrumMaster (opcional, pero disponible para aclaraciones), Dueño de
Producto
- APrimera Parte: Dueño de Producto (opcional, pero disponible para aclaraciones),
27¿Qué es una actividad en un Proyecto?
- AEn un elemento de trabajo compuesto por tareas
- BEs cualquier trabajo que no sea una tarea
- CEs el perfil de una determinada persona participando enun proyecto
28Los desarrollos en Scrum se estructuran en ciclos de trabajo llamados Sprints
- ALos Sprints son casos de uso que se extraen del Product Backlog para ser desarrollados
- BLos Sprints son iteraciones de 1 a 4 semanas que se van sucediendo una detrás de otra
- CLos Sprints son cilcos compuestos por varias iteraciones de 1 a 4 semanas de duración
29Una de las características propias de un proyecto es:
- AEl objetivo se tiene que alcanzar en plazo de tiempo limitado
- BTiene fecha de inicio, pero no de final
- CLos recursos son ilimitados
30En Scrum hay varios roles principales:
- ADueño de producto, Equipo y Project manager
- BCliente, Equipo y Jefe de proyecto
- CEquipo, Dueño del producto y Scrum master
31Un proyecto se caracteriza entre otras cosas por:
- AUnicidad, duración limitada, poco flexible a la hora de asignar más recursos tanto materiales como personales
- BObjetivo difuso, duración ilimitada, comprende distintos dominios de aplicaci
- CObjetivo definido, responde a una demanda puntual, duración limitada
32¿Quién ha definido la ingeniería del software como "Una aproximación sistemática al
desarrollo operación, mantenimiento y retirada del sfotware"?- AIEEE
- BBarry Boehm
- CStephen Schach
33¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta respecto a las tareas a realizar en un proyecto?
- ASon tareas habituales
- BEs necesario realizarlas para conseguir el objetivo
- CPueden realizarse el cualquier orden sin importar las prioridades
34Según Deemer...
- AScrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de peuqeños proyectos
- BScrum es un marco de trabajo iterativo e incremental para el desarrollo de proyectos, productos y aplicaciones
- CScrum es una metodología de trabajo para el desarrollo de software
35En el modelo de procesos en espiral...
- ALa evaluación se lleva a cabo al final de cada iteración a lo largo de todo el proceso
- BLa evaluación por parte del cliente se lleva a cabo después de entregar el producto, en la puesta en marcha
- CLa evaluación del cliente se lleva a cabo antes de entregar el producto
36Si el ciclo de vida del proyecto se divide en iteraciones, ¿qué tipo de metodología estamos utilizando?
- ACascada
- BRUP
- CEspiral
37¿Qué es AUP?
- AEs una metodología ágil de gran difusión en la industria
- BEs un producto derivado de RUP para ser adaptado a metodologías ágiles
- CEs una metodología ágil estandarizada por OMG
38El Modelo de desarrollo de versiones sucesivas es un método de realización de software que...
- A...realiza una serie de iteraciones sobre el propio modelo en cascada
- B...se usa en productos que se venden bajo licencia para mejorar la funcionalidad
- C...realiza versiones beta que pone a disposición probadores externos que reportan los errores
39¿Cuáles de las siguientes son una lista de tipos de proyectos de software?
- ADesarrollo, integración e implantación de Software
- BSoftware, hardware y comunicaciones
- CLogística, contabilidad y gestión empresarial
40¿En qué consiste una reunión de Revisión del Sprint en Scrum?
- AEs una reunión de demostración del producto para conseguir la etiqueta de "Terminado"
- BEs una reunión para revisar el estado del producto durante el Sprint. Se hacen tantas revisiones como sean necesarias para conseguir el producto "Terminado"
- CNo se trata de una demostración de producto, es más bien una actividad de inspección y adaptación del producto
41¿Cuál es la responsabilidad principal del ScrumMaster?
- AEl ScrumMaster sirve de puente entre el Dueño de Producto y el Equipo
- BEl ScrumMaster ayuda al área de producto a aprender y aplicar Scrum para obtener valor de negocio
- CEl ScrumMaster supervisa y dirije la actividad del equipo de darrollo
42Señale cuál de las siguientes afirmaciones es correcta:
- ARUP es la metodología o proceso de desarrollo propuesta por Racional para el desarrollo de proyectos software orientados a objeto
- BUn proyecto de informática equivale a un proyecto software
- CLa estimación del coste de un proyecto no forma parte de las responsabilidades de gestión del proyecto del Jefe de proyecto
43Indica cuál de las siguientes afirmaciones es correcta:
- AUn proyecto informático es un esfuerzo vinculado a la informática con recursos limitados
- BUn proyecto es un esfuerzo humano y temporal que pretende un estándar informático
- CUn proyecto es un esfuerzo temporal acometido para crear un único servicio o producto
44El Modelo de transformación es un método de realización de software que...
- A...es un método usado en las migraciones de software en las grandes empresas
- B...consiste en acoplar pequeñas unidades de código para hacer sistemas grandes
- C...parte de la premisa de la existencia de un sistema que pueda convertir fácilmente los requerimientos en código
45Al final de cada Sprint de Scrum...
- AEl equipo comprueba el producto obtenido y alarga el Sprint el tiempo necesario para poder termianr compeltamente el producto
- BEl equipo revisa el producto obtenido con los interesados en el proyecto, y les enseña lo que han construido
- CEl Scrum Master revisa el producto obtenido para hacer la aceptación
46Señale la respuesta correcta:
- AEn el modelo de prototipos los modelos se validan por el usuario
- BEl modelo en cascada refleja fielmente el proceso de desarrollo del software
- CLos modelos ágiles son más orientados a los procesos que a las personas
47Los modelos ágiles:
- AEstán más orientados a las personas que a los procesos
- BEstán orientados exclusivamente a los objetivos del proyecto
- CEstán más orientados a los procesos que a las personas
48¿Qué factores caracterizan un proyecto de software?
- AConcreción, Unicidad, Dominio de aplicación, Flexibilidad y Duración limitada
- BCalidad, Coste, Alcance y Plazos
- CUnicidad, Buenas prácticas, Normalización y Duración limitada
49Para RUP la vida de un sistema se divide en ciclos, ¿en qué fases se divide cada ciclo?
- AInicio, elaboración, construcción y transición
- BLos ciclos no se dividen en fases
- CInicio, diseño, elaboración y transición
50¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?
- AUn principio básico para RUP es el pair programming y el backlog
- BRUP acelera el ritmo de esfuerzo del equipo de desarrollo, pues permite a los desarrolladores apreciar los frutos de su trabajo a corto plazo
- CPara RUP todas las iteraciones producen un efecto aditivo, pues al ser alcances cortos nunca pueden resultar fallidas
51¿A cuál de las siguientes metodologías pertenece XP (eXtreme Programming)?
- AModelo de prototipos
- BModelos ágiles
- CMetodología RUP
52¿Quienes asisten a una reunión de Revisión del Sprint en Scrum?
- AEs una reunión a la que asisten los roles principales de Scrum
- BEs una reunión a la que asisten los roles principales de Scrum y también stakeholders, usuarios, clientes, expertos, etc
- CEs una reunión a la que asisten el Equipo, del Dueño de Producto y también stakeholders, usuarios, clientes, expertos, etc
53Una de las prácticas habituales de eXtreme Programming es
- ALa integración continua
- BNo utiizar estándares para programar
- CEl ciclo en cascada
54Cuál de las siguientes afirmaciones sobre modelos ágiles es correcta:
- ASe basan en la adaptabilidad del proyecto
- BSon métodos orientados al proceso
- CSon de carácter predictivo
55El modelo en espiral se caracteriza por:
- ATener 3 fases llamadas planificación, ingeniería y evaluación
- BTener 3 fases llamadas planificación, ingeniería y evaluación y además otra fase más llamada análisis de riesgos
- CTener 3 fases llamadas planificación, ingeniería y evaluación y también por no existir riesgo debido a que la determinación de objetivos, alternativas y restricciones claramente quedan definidos en la fase de planificación
56Según la metodología RUP la vida de un sistema se divide en ciclos, ¿cuál de las siguientes fases NO es una fase fundamental de un ciclo?
- AFase de elaboración
- BFase de diseño
- CFase de transición
57Entre los problemas habituales a la hora de planificar un proyecto están:
- Ala limitación de la carga del trabajo de los responsables del proyecto
- Bla fijación de los objetivos estratégicos del proyecto
- Cla necesidad de medir el proyecto y la necesidad de identificación de hitos
58Los procesos de la estructura principal de MÉTRICA Versión 3 son los siguientes:
- AEstudio de viabilidad, análisis de información, diseño y construcción
- BPlaneación, desarrollo y mantenimiento de los sistemas de información
- CDefinición de equipos, determinación de normativa y documentación
59Si estamos Hablando de XP (eXtreme Programming), cual de las siguientes afirmaciones es cierta
- AEs un Sistema Operativo de Microsoft
- BEs una metodología ágil
- CLa cooperación entre programadores no está contemplada
60¿Quién participa en una reunión para refinamiento del Backlog de Producto?
- ADueño de Producto (Sólo si es experto), Equipo, ScrumMaster (Obligatoriamente a las primeras reuniones) y otras personas que puedan ayudar al equipo
- BDueño de Producto, Equipo, ScrumMaster (Obligatoriamente a las primeras reunioens, más tarde puede enviar a otras personas que puedan ayudar al equipo)
- CDueño de Producto (Sólo si es experto, si no puede enviar a otras personas que puedan ayudar al equipo), Equipo, ScrumMaster (Obligatoriamente a las primeras reunioens)
61¿En qué consiste la Retrospectiva del Sprint en Scrum?
- AEs una reunión para identificar las debilidades del equipo
- BLa retrospectiva en una inspección del producto hasta el momento actual para identificar tareas que no han podido ser terminadas en los Sprints anteriores
- CLa retrospectiva es una inspección y adaptación del proceso y del entorno. Se trata de que equipo discuta qué está funcionando bien y mal para acordar cambios
62Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta:
- AUn Proyecto Informático no es más que un proyecto cuyos resultados son los que forman el Plan General Informático de la empresa
- BUn Proyecto Informático no es más que un proyecto cuyo objetivo se enmarca en el Plan General Contable de la empresa
- CUn Proyecto Informático no es más que un proyecto cuyo objetivo se enmarca en el Plan General Informático de la empresa
63Una característica del modelo de cilco de vida en cascada es...
- APermite entregar software terminado y probado, lo que es una ventaja
- BSolapa perfectamente el modo de pensar humano al hacer las tareas secuencialmente, lo que es una ventaja
- CPerpetúa el fracaso de la industria del software en su comunicación con el usuario final, lo que es una desventaja
64El triángulo de la gestión de proyectos representa
- AEl plazo como objetivo a conseguir con una calidad, un coste y un alcance definidos
- BLa calidad como objetivo a conseguir con un coste, un alcance y unos plazos definidos
- CEl coste como objetivo a conseguir con una calidad, un alcance y unos plazos definidos
65Sobre los recursos asociados al proyecto:
- ASe utilizan recursos de un solo tipo y son limitados
- BSe utilizan recursos de diversos tipos y son limitados
- CSe utilizan recursos de diversos tipos los cuales son ilimitados
66¿Quién ha definido la ingeniería como una “Disciplina cuyo propósito es la producción de software de calidad, software que se entrega en el tiempo acordado, dentro del presupuesto y que satisface los requisitos”?
- AStephen Schach
- BIEEE
- CLarry Boehm
Información
- Descripción
- DPPI Test sobre Tema 1, creado por Sir J el 23/05/2017.
- Autor
- Sir J
- Idioma
- Español
- Visitas
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- Etiquetas
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