Fichas
Actividad 7
Fichas del conjunto (10)
- 1ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Tipos de estructuras de control: -Secuenciales -Selectivas -Repetitivas-Secuenciales: Las acciones se llevan a cabo una detrás de otra en
orden de secuencia. - 2--Repetitivas: Repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces, también se le conoce como "bucle".Selectivas:
Se utilizan para tomar decisiones. Ejemplo: Pseudocódigo
Hay tres tipos:
° Selectiva Simple
° Selectiva Doble
° Selectiva Múltiple - 3° SELECTIVA SIMPLE Si la condición es verdadera realiza la acción, si es falsa termina el programa. °SELECTIVA DOBLE Evalúa una condición si esta ses verdadera realiza las acciones, y si esta es falsa se realizan distintas acciones distintas a la primera.°SELECTIVA MULTIPLE
anida estructuras simples y dobles, de manera que se realicen diferentes acciones - 4ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN: Manera para representar la solución de un algoritmo. (¿qué es un algoritmo?: Es un conjunto de pasos lógicos y estructurados que nos permiten dar solución aún problema.)ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN:
Existen dos de alternativas
-Diagrama de flujo
-Pseudocódigo - 5Diagrama de flujo: Herramienta para resolver algoritmos mediante figuras geométricas. Las más comunes son: RECTÁNGULO=proceso TRAPEZOIDE=lectura.ROMBO=decisión
CIRCULO=Inicio/final
CONO= salida
FLECHAS=secuencia
CICLO=repetición - 6REGLAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO: -Se traza de arriba hacia abajo -Cualquier camino que tome el diagrama debe terminar en la figura de FIN-Las lineas deben tocar a las figuras secuencialmente.
-Las lineas no pueden ser diagonales, sólo verticales y horizontales.
-Las lineas no pueden cruzarse con otras
-Las figuras y líneas deben estar ambas centradas - 7ESTRUCTURAS GENERALES (diagrama de flujo) INICIO: indica el inicio del diagrama.INICIACIÓN DE CONSTANTES: solo se usa cuando tienes valores iniciales.
CONO: muestra los mensajes de entrada
CONO: muestra los mensajes de entrada
TRAPEZOIDE: lectura de datos.
CONO(2): muestra el mensaje de salida
FIN: indica el final del diagrama. - 8PSEUDOCÓDIGO: Podemos resolver el problema solamente con palabras siendo todo lo contrario del diagrama de flujo. Se usa para representar la solución de un algoritmo de manera concisa.REGLAS:
° Debe comenzar con un INICIO y debe terminar con un FIN.
° Las instrucciones deben de escribirse en una sola linea. - 9° Se deben utilizar palabras como: INICIO, SI, ESCRIBIR, ENTONCES, SI-NO, FIN-SI, MIENTRAS, FIN. Entre otras. ° Debe usarse tabulación cuando se escribe para marcar cuando es el inicio y el final.° Se usan palabras en infinitivo.
°Gran parte del pseudocódigo debe escribirse en minúsculas a excepción de los identificadores se escriben en mayúsculas o con un color diferente. - 10ESTRUCTURAS GENERALES (pseudocódigo) Titulo: inicio del Pseudocódigo. Inicialización de constantes: solo se realiza la acción si hay valores iniciales. Escribir 'mensaje de entrada'Leer: variables
Variables y expresiones: todas las operaciones necesarias que se vayan a realizar.
Escribir 'mensaje de salida': da por finalizado al Pseudocódigo.
Información
- Descripción
- Fichas sobre Actividad 7, creado por Dalia Cabrera Armenta el 08/07/2020.
- Creado por
- Dalia Cabrera Armenta
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