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Fichas

Actividad 7

Dalia Cabrera Armenta Inglés 10 fichas

Fichas del conjunto (10)

  1. 1ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Tipos de estructuras de control: -Secuenciales -Selectivas -Repetitivas-Secuenciales: Las acciones se llevan a cabo una detrás de otra en
    orden de secuencia.
  2. 2--Repetitivas: Repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces, también se le conoce como "bucle".Selectivas:
    Se utilizan para tomar decisiones. Ejemplo: Pseudocódigo
    Hay tres tipos:
    ° Selectiva Simple
    ° Selectiva Doble
    ° Selectiva Múltiple
  3. 3° SELECTIVA SIMPLE Si la condición es verdadera realiza la acción, si es falsa termina el programa. °SELECTIVA DOBLE Evalúa una condición si esta ses verdadera realiza las acciones, y si esta es falsa se realizan distintas acciones distintas a la primera.​°SELECTIVA MULTIPLE
    anida estructuras simples y dobles, de manera que se realicen diferentes acciones
  4. 4ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN: Manera para representar la solución de un algoritmo. (¿qué es un algoritmo?: Es un conjunto de pasos lógicos y estructurados que nos permiten dar solución aún problema.)ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN:
    Existen dos de alternativas
    -Diagrama de flujo
    -Pseudocódigo
  5. 5Diagrama de flujo: Herramienta para resolver algoritmos mediante figuras geométricas. Las más comunes son: RECTÁNGULO=proceso TRAPEZOIDE=lectura.ROMBO=decisión
    CIRCULO=Inicio/final
    CONO= salida
    FLECHAS=secuencia
    CICLO=repetición
  6. 6REGLAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO: -Se traza de arriba hacia abajo -Cualquier camino que tome el diagrama debe terminar en la figura de FIN-Las lineas deben tocar a las figuras secuencialmente.
    -Las lineas no pueden ser diagonales, sólo verticales y horizontales.
    -Las lineas no pueden cruzarse con otras
    -Las figuras y líneas deben estar ambas centradas
  7. 7ESTRUCTURAS GENERALES (diagrama de flujo) INICIO: indica el inicio del diagrama.INICIACIÓN DE CONSTANTES: solo se usa cuando tienes valores iniciales.
    CONO: muestra los mensajes de entrada
    CONO: muestra los mensajes de entrada
    TRAPEZOIDE: lectura de datos.
    CONO(2): muestra el mensaje de salida
    FIN: indica el final del diagrama.
  8. 8PSEUDOCÓDIGO: Podemos resolver el problema solamente con palabras siendo todo lo contrario del diagrama de flujo. Se usa para representar la solución de un algoritmo de manera concisa.REGLAS:
    ° Debe comenzar con un INICIO y debe terminar con un FIN.
    ° Las instrucciones deben de escribirse en una sola linea.
  9. 9° Se deben utilizar palabras como: INICIO, SI, ESCRIBIR, ENTONCES, SI-NO, FIN-SI, MIENTRAS, FIN. Entre otras. ° Debe usarse tabulación cuando se escribe para marcar cuando es el inicio y el final.° Se usan palabras en infinitivo.
    °Gran parte del pseudocódigo debe escribirse en minúsculas a excepción de los identificadores se escriben en mayúsculas o con un color diferente.
  10. 10ESTRUCTURAS GENERALES (pseudocódigo) Titulo: inicio del Pseudocódigo. Inicialización de constantes: solo se realiza la acción si hay valores iniciales. Escribir 'mensaje de entrada'Leer: variables
    Variables y expresiones: todas las operaciones necesarias que se vayan a realizar.
    Escribir 'mensaje de salida': da por finalizado al Pseudocódigo.

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Descripción
Fichas sobre Actividad 7, creado por Dalia Cabrera Armenta el 08/07/2020.
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