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UML

jhimy.decker Español 6 fichas

UML

Fichas del conjunto (6)

  1. 1Fundamentos de UMLLa Orientación a Objetos, OO:
    Aunque UML puede emplearse en cualquier paradigma, como la programación estructurada o la lógica, está especialmente cerca del paradigma de la orientación a objetos.
  2. 2¿Qué es un Objeto? todo aquello a lo que se puede atribuir la propiedad física de masa:Los objetos mantienen su estado en uno o más atributos, que son simplemente datos identificados por un nombre, y exhiben su comportamiento a través de métodos,
  3. 3—¿Qué es una Clase?
    Las clases son como patrones que definen qué atributos y qué métodos son comunes a todos los objetos de un mismo tipo.
    ¿Qué es una Clase? Las clases son como patrones que definen qué atributos y qué métodos son comunes a todos los objetos de un mismo tipo.
  4. 4¿Qué es la Herencia? La herencia no está limitada simplemente a padre-hija(s), la jerarquía puede ser todo lo profunda que sea necesario, hablando en términos de nietas, biznietas, etc.¿Qué es la Herencia? La herencia no está limitada simplemente a padre-hija(s), la jerarquía puede ser todo lo profunda que sea necesario,...
  5. 5¿Qué es una Interfaz? Una interfaz es un mecanismo que emplean dos objetos para interactuar. Las interfaces capturan las similitudes entre clases no relacionarasLas interfaces definen un conjunto de métodos para establecer el protocolo en base al cual interactúan dos objetos.
  6. 6¿El Lenguaje Unificado de Modelado, UML? El UML es un lenguaje de modelado cuyo vocabulario y sintaxis están ideados para la representación conceptual y física de un sistema.Sus modelos son precisos, no ambiguos, completos y pueden ser trasladados directamente a una gran variedad de lenguajes de programación , como Java, C++ o Visual Basic, pero también a tablas de bases de datos relacionales y orientadas a objetos

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jhimy.decker
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