Fichas
Game Design
Fichas del conjunto (11)
- 1Elementos de um jogo formalAgentes (jogadores)
Interagem de forma ativa com o
sistema através de ações
Objetivos
problemas a serem resolvidos
Contexto limitador (regras)
Normas que mediam a interação - 2Características de um jogoAtividade normalmente lúdica
Desafios a serem resolvidos
Ações que levam a uma condição final. - 3Tétrade ElementarMECÂNICA
ESTÉTICA
NARRATIVA
TECNOLOGIA - 4Mecânica“A mecânica descreve o objetivo de seu jogo, como os jogadores podem ou não alcançá-lo e o que acontece quando tentam.”
Jesse Schell (2008)
Quando usa o tremo “mecânica”, Schell fala das regras que conduzem a experiência do jogador ao interagir com o jogo. - 5Regras em três níveisRegras constitutivas
Regras operacionais
Regras implícitas - 6SistemaPodemos identificar quatro elementos básicos que formam um sistema:
Objetos: Partes elementos ou variaveis no sistema.
Atributos: qualidades e ou propriedades de um sistema e seus objetos.
Relações internas entre seus objetos: como os diversos elementos interagem entre si.
Ambiente: espaço real ou metafórico onde os elementos interagem. - 7Interação lúdicaIncerteza
Complexidade
feedback - 8Diversão e SubconscienteImaginação
Empatia
Foco - 9Composição NarrativaSituação Inicial
Conflito
Trama
Clímax
Desfecho - 10MotivaçõesIntrínseca
Extrínseca - 11Tipos de jogadoresRealizadores
Exploradores
Socializadores
Predadores
Información
- Descripción
- Fichas sobre Game Design, creado por Mike Castilho el 21/08/2017.
- Creado por
- Mike Castilho
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