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Desarrollo de Interfaces

Kevin Clas Español 7 fichas

INTERACCIÓN HOMBRE MÁQUINA GuideLines para el Desarrollo de la Interfaz --> Kevin Rolando Vaca Clas --> Jorge Steven Gualpa…

Fichas del conjunto (7)

  1. 1—INTERACCIÓN HOMBRE MÁQUINA
    GuideLines para el Desarrollo de la Interfaz
    --> Kevin Rolando Vaca Clas
    --> Jorge Steven Gualpa Gia
    INTERACCIÓN HOMBRE MÁQUINA GuideLines para el Desarrollo de la Interfaz --> Kevin Rolando Vaca Clas --> Jorge Steven Gualpa GiaINTERACCIÓN HOMBRE MÁQUINA GuideLines para el Desarrollo de la Interfaz --> Kevin Rolando Vaca Clas --> Jorge Steven Gualpa Gia
  2. 2GUIDELINES (PAUTAS)Son el modelo o lineamientos que sirven de guía para el desarrollo de interfaces y contribuyendo a mejoras constantes en el diseño.GUIDELINES (PAUTAS)GUIDELINES (PAUTAS)
  3. 3NAVEGANDO POR LA INTERFAZTeniendo en cuenta una interfaz nueva suele ser complicada para el usuario, deben de existir reglas claras y útiles para su uso:
    * Ajustar elementos de forma estándar
    * Enlaces descriptivos
    * Títulos únicos y descriptivos
    * Controles claros
    NAVEGANDO POR LA INTERFAZNAVEGANDO POR LA INTERFAZ
  4. 4CONSISTENCIA EN LA INTERFAZSignifica diseñar interfaces utilizando los mismos patrones de diseño y acciones para situaciones similares.
    Recuerda: una interfaz coherente permitirá a tus usuarios completar sus tareas con mucha facilidad.
    CONSISTENCIA EN LA INTERFAZ
  5. 5PERMITIR UTILIZAR ATAJOSLos usuarios se beneficiaran de los accesos directos al completar sus tareas más rápido, los usuarios expertos encontraran útiles las siguientes características:
    * Abreviaturas
    * Teclas de función
    * Comandos ocultos
    PERMITIR UTILIZAR ATAJOS
  6. 6OFRECER COMENTARIOS INFORMATIVOSSiempre mantener a los usuarios informados de que sucede en cada momento, esta información deber ser significativa, relevante, clara y adaptada al contexto.OFRECER COMENTARIOS INFORMATIVOS
  7. 7MANEJO SIMPLE DE ERRORESUna buena interfaz debe estar preparada para evitar tantos errores como sean posible y al generarse errores el sistema necesita hacer que sea fácil el corregir y entender el problema para el usuario.MANEJO SIMPLE DE ERRORES

Información

Descripción
Uso de GudeLines para el desarrollo de interfaces
Creado por
Kevin Clas
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11
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