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Fichas

Herramientas tecnológicas en Educación Infantil

Rudy Marroquin Magisterio (Educación) Inglés 10 fichas

Herramientas tecnológicas en Educación Infantil

Fichas del conjunto (10)

  1. 1—Método gamificado para el aprendizaje de matemáticas en niños de 4-14 añosMétodo gamificado para el aprendizaje de matemáticas en niños de 4-14 añosMétodo gamificado para el aprendizaje de matemáticas en niños de 4-14 años
  2. 2—Plataforma digital con acceso a contenidos y libros de las principales editoriales del mundoPlataforma digital con acceso a contenidos y libros de las principales editoriales del mundoPlataforma digital con acceso a contenidos y libros de las principales editoriales del mundo
  3. 3—Permite desarrollar creatividad e imaginación mediante el dibujo, pintura y construcciónPermite desarrollar creatividad e imaginación mediante el dibujo, pintura y construcciónPermite desarrollar creatividad e imaginación mediante el dibujo, pintura y construcción
  4. 4—Permite el aprendizaje de nuevas palabras mediante ejercicios de asociación.Permite el aprendizaje de nuevas palabras mediante ejercicios de asociación.Permite el aprendizaje de nuevas palabras mediante ejercicios de asociación.
  5. 5—Aplicación sencilla que esimula la creatividad mediante el dibujo contextualizadoAplicación sencilla que esimula la creatividad mediante el dibujo contextualizadoAplicación sencilla que esimula la creatividad mediante el dibujo contextualizado
  6. 6—Herramienta para fomentar la programación en niños apartir de un lenguaje sencilloHerramienta para fomentar la programación en niños apartir de un lenguaje sencilloHerramienta para fomentar la programación en niños apartir de un lenguaje sencillo
  7. 7—Aplicación que permite crear comics o historias animadas, agregar voz y música.Aplicación que permite crear comics o historias animadas, agregar voz y música.Aplicación que permite crear comics o historias animadas, agregar voz y música.
  8. 8—Permite el uso de la lógica en actividades de ingeniería, construcción y diseñoPermite el uso de la lógica en actividades de ingeniería, construcción y diseñoPermite el uso de la lógica en actividades de ingeniería, construcción y diseño
  9. 9—Permite que los niños creen sus propias canciones mezclando su voz, efectos y diferentes instrumentosPermite que los niños creen sus propias canciones mezclando su voz, efectos y diferentes instrumentosPermite que los niños creen sus propias canciones mezclando su voz, efectos y diferentes instrumentos
  10. 10—Es una plataforma de cuentos interactivos multilenguajeEs una plataforma de cuentos interactivos multilenguajeEs una plataforma de cuentos interactivos multilenguaje

Información

Descripción
Describe diferentes aplicaciones tecnológicas para uso en el ámbito de educación infanitl
Creado por
Rudy Marroquin
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