¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Fichas

plataformas

jonathan1997619 Español 12 fichas

Fichas del conjunto (12)

  1. 1BLUE JBlueJ es un entorno integrado de Java, específicamente diseñado para la docencia. Es desarrollado y mantenido principalmente por la Universidad de Kent (Canterbury, Reino Unido) y la Universidad de La Trobe (Melbourne, Australia). El objetivo de BlueJ es proporcionar un entorno de docencia para el lenguaje de programación Java, fácil de usar, que facilite el aprendizaje de Java a los estudiantes. Se ha puesto especial énfasis en las técnicas de interacción para crear un entorno altamente interactivo que fomente la experimentación y exploración. BlueJ está implementado en Java y se encuentra disponible para distintas plataformas.
  2. 2CARACTERISTICASLas características de BlueJ están diseñados como una ayuda para el aprendizaje de conceptos de programación orientada a objetos, así como una ayuda para el desarrollo del programa en sí. Como resultado, algunas herramientas comúnmente disponibles difieren de otros entornos, algunas herramientas están ausentes, y se proporcionan otras herramientas que no se encuentra comúnmente en los entornos de desarrollo. Las características incluyen:• Representación de la orientación a objetos.
    • La simplicidad de la interfaz
  3. 3VENTAJAS Y DESVENTAJASVENTAJAS:
    • Es ligero (no requiere una máquina muy potente).
    • Dispone de un libro de texto de acompañamiento.
    • Diseño Visual a través de diagramas UML.
    • Creación de objetos sin necesidad de ejecución del Main.
    • Crea Automáticamente un archivo de documentación.
    DESVENTAJAS:
    • Solo está disponible en versión inglés.
    • Resulta complicada la corrida de los programas, para programadores expertos.
    • Su entorno no es muy amigable.
  4. 4GREEN FOOTGreenfoot es una herramienta de software diseñada para permitir que los principiantes puedan obtener experiencia en la  programación orientada a objetos. Esta plataforma soporta desarrollo de aplicaciones graficas.
    Greenfoot fue diseñado e implementado en la Universidad de Kent, Inglaterra y la Universidad Deakin, Melbourne, Australia.Greenfoot enseña orientación a objetos con Java. Crear 'actores' que viven en "mundos" para crear juegos, simulaciones y otros programas gráficos. Greenfoot es visual e interactiva. Herramientas de visualización e interacción están incorporadas en el medio ambiente. Los actores se programan en código Java textual estándar, ofreciendo una combinación de experiencia en programación en un lenguaje basado en texto tradicional con ejecución visual.
    Greenfoot es un ambiente interactivo de desarrollo Java para propósitos educacionales. Permite la creación de aplicaciones gráficas en dos dimensiones, como simulaciones y juegos
  5. 5CARACTERISTICASGreenfoot es un ambiente educativo, Java no es un lenguaje de juguete. Dado que Java es el lenguaje de elección, los proyectos que se discuten aquí (y otras es posible que desee crear en Greenfoot) se pueden hacer tan complejos y desafiantes como quieras.
    Si bien es posible crear juegos simples con rapidez y facilidad en Greenfoot, es igualmente posible:
    • Construir simulaciones altamente sofisticadas de sistemas complejos.
    • posiblemente utilizando algoritmos de inteligencia artificial
    • la tecnología de agentes
    • conectividad de base de datos
  6. 6VENTAJAS Y DESVENTAJASVENTAJAS:
    • Ha sido traducido a muchos idiomas diferentes.
    • Greenfoot escala bien.
    • Permite una fácil entrada para jóvenes principiantes.
    • Entorno amigable.
    DESVENTAJAS:
    • No es ligero (requiere una máquina potente).
  7. 7SCRATCHEs un lenguaje de programación desarrollado por el
    Massachusetts Institute of Technology Media Lab (MIT),
    con la finalidad de las personas pueda programar en forma
    sencilla, sin necesidad de complejos algoritmos y largas
    horas de cursos de programación. Es una evolución del
    famoso lenguaje de programación LOGO, que permite en
    muy corto tiempo la creación interactiva de animaciones,
    historias, juegos música, arte, etc.
  8. 8CARACTERISTICAS* El lenguaje esta basado bloques gráficos y con una
    interface fácil para su aprendizaje, lo que ha hecho posible
    más de 120.000 proyectos educativos. * Viene con un
    entorno colaborativo que permite compartir proyectos,
    scripts y personajes en la web. *Consiste en la unión de
    bloques que pueden ser eventos, movimientos de gráficos
    y sonidos. *Haciéndolo muy intuitivo y didáctico para
    aprender a programar. *Al final este lenguaje corre sobre
    un applet Java y sus programas pueden ser ejecutados
  9. 9VENTAJAS Y DESVENTAJASVENTAJAS:
    -Es gratuito Ideal para enseñar a programar * Hay
    versiones disponible para Windows y Mac, actualmente se
    desarrolla una versión para Linux *Permite compartir los
    proyectos a través de la red, pidiendo ser descargados por
    otros programadores * Los desarrollos embeber en html *
    Es multilenguaje
    DESVENTAJAS:
    *Se ejecuta a través de un applet de Java, por lo general no
    está instalado en la mayoría de los navegadores. *Algunas
    de sus funciones no responden con la rapidez necesaria
    *En desarrollos con gran cantidad de escenarios y música
    genera un archivo final muy grande
  10. 10ALICEAlice Ambiente de programación Basado en animaciones
    en 3D Desarrollado por Carnegie Mellon Completamente
    gratuito Open source
  11. 11CARACTERISTICASdiseñados para producir otros programas, cada vez más
    complejos. *Alice está diseñado únicamente para enseñar
    a programar. *Alice está íntimamente unido a su IDE. No
    hay que recordar ninguna sintaxis especial. De todas
    formas, acepta tanto el modelo de programación orientada
    a objetos como la dirigida a eventos. Alice está diseñada
    para el público que normalmente no se enfrenta a
    problemas de programación
  12. 12VENTAJAS Y DESVENTAJASVENTAJAS:
    *La versión actual puede ser ejecutada en ambientes
    Windows, Mac y Linux. *El diseño fundamental de Alice
    permite enseñar a los alumnos tanto la programación
    orientada a objetos como la orientada a eventos
    DESVENTAJAS:
    Pueden provocar ansiedad, cansancio, monotonía. -
    Sensación de aislamiento - Empobrecimiento de las
    relaciones humanas - Pueden favorecer el desarrollo de
    estrategias de mínimo esfuerzo.

Información

Descripción
Fichas sobre plataformas, creado por jonathan1997619 el 29/04/2014.
Creado por
jonathan1997619
Visitas
6
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?