Diagrama de flujo
Orientación a objetos
Contenido del diagrama
Orientación a objetos
Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Es una forma de desarrollar un sistema para resolver problemas.
Su propósito es proporcionar una solución informática identificando conceptos relevantes presentes en el problema a resolver.
¿Que es un objeto?
Cualquier cosa de la que puedas emitir un concepto
Características
Abstracción
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
A una agrupación del mismo objeto le llamamos clase
Una clase esta compuesta por características (Atributos o Propiedades )y por comportamientos (Acciones y métodos).
A los valores que tienen los atributos de un objeto se le conoce como estado
A los atributos y métodos que ofrece se le conoce como interfaz
Al código usado para construir las clases se le llama implementación de la clase.
Ejemplos
Carro
Características:
-Marca: Honda
-Color: Azul
-Modelo: 2020
-Peso: 20Tl
Comportamiento:
*Encender
*Acelerar
*Frenar
Perro
Características:
-Raza: Labrador
-Color: Amarillo
-Estatura: 75cm
-Edad: 2 años
Comportamiento:
*Comer
*Dormir
*Sentarse
*Ladrar
Teléfono
Características:
Modelo: 2010
Marca: Alcatel
Color: Negro
Comportamiento:
*Encender
*Llamar
*Enviar mensajes
Información
- Descripción
- Diagrama sobre Orientación a objetos , creado por Benjamín Mejía el 23/06/2020.
- Creado por
- Benjamín Mejía
- Visitas
- 2
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