Diagrama de flujo
Programación orientada a objetos: conceptos y principios
Contenido del diagrama
Orientación a objetos
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
Objetos
Objetivo
Un objeto es cualquier cosa que puedas emitir un concepto. El mundo esta lleno de objetos reales los cuales se pueden presentar como tales en una solución computarizada.
La POO nos permite agrupar secciones de código con funcionalidades comunes. ... El objetivo de POO es catalogar y diferenciar el código, en base a estructuras jerárquicas dependientes, al estilo de un árbol genealógico.
Ejemplos
Un objeto de la clase persona ser:
Característica:
Nombre: Jesús
Edad: 17 años
Color de piel: Trigueño
Estado civil: soltero.
Comportamientos:
*Nacer
*Hablar
*Comer
*Dormir
*Mirar
*Morir
Un objeto de la clase animal ser:
Caracteristica:
Nombre: Tigre
Edad: 2 años
Color: Albino
Comportamiento:
*Nacer
*Comer
*Mirar
*Dormir
*Cazar
*Morir
Un objeto de la clase Carro:
Caracteristicas
Marca: Toyota
Año de fabricación: 1999
Color: Negro
Comportamiento:
*Encender
*Acelerar Frenar
Principios que dirigen a la orientación de objetos
Modularidad
Características
Reusabilidad
Abstracción
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
Información
- Descripción
- Diagrama sobre Sin título, creado por JOSE BENJAMIN MEJIA el 23/06/2020.
- Creado por
- JOSE BENJAMIN MEJIA
- Visitas
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