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Diagrama de flujo

Sin título

Edgar Eugenio Rosales Aguilar Español

Contenido del diagrama

  1. Conceptos de diseño

  2. Abstracción

  3. La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?".

  4. Componentes

  5. Componente: bloque de construcción física del sistema.

  6. Interfaz

  7. Interfaz: describe a un grupo de operaciones usada o creada por componentes.

  8. Componentes e Interfaces

  9. Descomposición y Modularización

  10. Descomposición

  11. Descomposición

    Esta propiedad permite definir componentes de alto nivel en otros de bajo nivel. Esta descomposición puede ser recursiva, es decir, aplicando la máxima de divide y vencerás.

  12. Modularización

  13. Modularización

    Los programas pueden escribirse en módulos, los que permiten que un problema general pueda descomponerse en una serie de subproblemas independientes (Divide y vencerás). Se puede repartir la tarea entre varias personas, y concentrarse en la resolución de cada subproblema.

  14. Medición de la Modularidad

  15. La modularidad es la capacidad que tiene un sistema de ser estudiado, visto o entendido como la unión de varias partes que interactúan entre sí y que trabajan para alcanzar un objetivo común, realizando cada una de ellas una tarea necesaria para la consecución de dicho objetivo.

  16. Arquitectura del Sistema y Notación de Diseño

  17. Una arquitectura es un diseño estructural integrado de un sistema, sus elementos y definiciones dependen de los requerimientos proporcionados. El concepto de “arquitectura” es ampliamente usado en el contexto de la construcción de computadoras.

  18. Arquitectura del Sistema

  19. Notación de Diseño

  20. NOTACIONES TABULARES DE DISEÑO

  21. El lenguaje de diseño del programa (LDP), también llamado castellano estructurado o pseudocódigo, incorpora la estructura lógica de un lenguaje de programación y la expresividad de forma libre de un lenguaje natural.

    Una sintaxis básica de LDP debe incluir construcciones para: definir los componentes, describir la interfaz, hacer la declaración de los datos, estructurar bloques, hacer construcciones condicionales, de repetición y de entrada y salida.

  22. NOTACIÓN ALGORÍTMICA

  23. NOTACIÓN DE DISEÑO DEL PROGRAMA

  24. Edgar Eugenio Rosales Aguilar

Información

Descripción
Diagrama sobre Sin título, creado por Edgar Eugenio Rosales Aguilar el 23/03/2017.
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