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Mapa mental

Programación Orientada a Objetos

kevin quispe huillca Español

Contenido del mapa

Programación Orientada a Objetos

  1. Variables

    • La declararse antes de usarlas, la declaración consiste en una sentencia en la que figura el tipo de dato y el nombre
      • No existe una operación explícita para 'destruir' un objeto o liberar el área de memoria usada por él.
  2. Variables de instancia

    • se usan para guardar los atributos de un objeto particular.
      • se inisialisan automáticamente, de la siguiente forma:
        • Las numéricas a 0. 2 Las booleanas a false. 3 Las char al caracter nulo (hexadecimal 0). 4Las referencias a null. 5 Nota: null es un literal que indica referencia nula.
  3. Variables de Clase

    • las variables de instancia, con la excepción de que los valores que guardan son los mismos para todos los objetos
  4. Variables Locales

    • Se utilizan dentro de las funciones miembro o métodos.
      • Una variable local existe desde el momento de su definición
  5. Variables Complementos

    • son mas que un espacio en la memoria principal del computador que nos sirve para almacenar datos
      • Para poder utilizar una variable es necesario primero crearla y darle un identificador con el cual haremos referencia a dicho espacio
  6. TIPOS DE DATOS

    • Esto significa que cada variable y cada expresión tiene un Tipo que es conocido en el momento de la compilación.
  7. Tipos de datos II

    • el conjunto de caracteres Unicode, que incluye no solamente el conjunto ASCII
  8. Asignación

    • se almacena un dato en una variable se llama asignación y se realiza mediante el operador de asignación “=”,
      • Asignación II
        • proporciona varios operadores de asignación que permiten realizar un atajo en la escritura de código.
          • En Java una función (subrutina) es una parte del programa separado del cuerpo principal
  9. Tiempo de vida

    • Cuando ya no se necesita un objeto simplemente puede dejar de referenciarse.
  10. Tiempo de Vida

    • es invocando por la JVM antes de liberar la memoria por el recolector de basura, o antes de terminar la JVM.
      • sino que lo determina en cada momento la JVM en función de sus necesidades de espacio.

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Programación Orientada a Objetos, creado por kevin quispe huillca el 11/10/2017.
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