¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Daniel De Souza Cruz Portugués 3,0Valoración media 3,0 de 5 (1 valoración)

Mapa mental sobre introdução à programação orientada a objetos: conceito objetos, conceito classe, final de 1960 e Java

Mapa mental: Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Contenido del mapa

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

  1. POO - Programação Orientada a Objetos

    • A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas.  A POO,  usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
    • Conceito OBJETOS
    • Conceito CLASSE
    • Final de 1960
      • Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
    • JAVA
      • 1995

Información

Descripción
Mapa Mental sobre Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO), creado por Daniel De Souza Cruz el 13/08/2014.
Visitas
129
Valoración
Valoración media 3,0 de 5 (1 valoración)

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?