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Mapa mental

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Daniel De Souza Cruz Português 3,0Avaliação média 3,0 de 5 (1 avaliação)

Mapa mental sobre introdução à programação orientada a objetos: conceito objetos, conceito classe, final de 1960 e Java

Mapa mental: Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Conteúdo do mapa

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

  1. POO - Programação Orientada a Objetos

    • A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas.  A POO,  usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
    • Conceito OBJETOS
    • Conceito CLASSE
    • Final de 1960
      • Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
    • JAVA
      • 1995

Informações

Descrição
Mapa Mental sobre Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO), criado por Daniel De Souza Cruz em 13-08-2014.
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Avaliação
Avaliação média 3,0 de 5 (1 avaliação)

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