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Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Daniel De Souza Cruz Portuguese 3.0Average rating 3.0 out of 5 (1 rating)

Mapa mental sobre introdução à programação orientada a objetos: conceito objetos, conceito classe, final de 1960 e Java

Mapa mental: Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

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Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

  1. POO - Programação Orientada a Objetos

    • A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas.  A POO,  usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
    • Conceito OBJETOS
    • Conceito CLASSE
    • Final de 1960
      • Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
    • JAVA
      • 1995

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Description
Mind Map on Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO), created by Daniel De Souza Cruz on 13/08/2014.
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