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Mapa mental

Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos

Hector Vivanco Viniegra Español

Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos

Contenido del mapa

Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos

  1. Diferencia CPU vs GPU

    • CPU
      • Ideal para
        • Cálculos demandantes
        • Inteligencia Artificial
          • Procesos Lineales
        • Procesos del sistema
    • GPU
      • Ideal para
        • Gráficos
        • Efectos Visuales
          • Shaders
            • Modificación de todos los pixeles en pantalla por fórmulas matemáticas
        • Procesos Paralelos
  2. Game Engines

    • Entorno de trabajo con herramientas para desarrollo de videojuegos
      • Dedicados para
        • Gráficos
        • Lógica
        • Audio
          • Sistemas de audio en los 70´s y 80´s
            • Beeper Speeker
              • CPU marcaba el ritmo y tono en que se producía el sonido directamente en la bocina
                • Alta demanda del sistema
            • FM Synthesizer
              • Procesador aparte del CPU dedicado al manejo del audio
                • Cada consola utilizaba su propio procesador
                  • Personalidad diferente para cada consola
            • PCM Sample
              • Sonido ingresado por captura
                • Modificación del audio con diferentes tonos
            • Tipos de onda
      • Más sofisticados también coordinan
        • Física
        • Inteligencia Artificial
        • Red de trabajo
        • Optimización
    • Más populares
      • RPG Maker
        • Vista Cenital
        • Juegos 2D
        • Sencillo de usar
        • Sprites
      • Unity
        • 2D y 3D
        • Editor sencillo de utilizar
        • Tutoriales y gran apoyo de la comunidad
      • Unreal Engine
        • Mejores Gráficos
        • Sistema de optimización BluePrint
  3. 3D

    • Unidad Básica
      • Polígono
        • Vértice
        • Orilla
        • Polígono Relleno
          • Superficie
    • Combinación de Polígonos
  4. Bibliografía Adicional:

    • Sykoo. (2017, abril, 28). How to pick a Game Engine. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=ibK3Ds7nDyk&t=471s
    • The 8-Bit Guy. (2015, Octubre, 5). How oldschool Sound/Music Worked. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=q_3d1x2VPxk
  5. Materia: Arte Para Videojuegos

  6. Nombre: Héctor Vivanco Viniegra / Matrícula: 13574

  7. Fecha: 23 de Julio del 2018

  8. Carrera: Diseño de Videojuegos GDD0118

Imágenes y archivos del mapa

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Información

Descripción
Mapa Mental de Gráficos, Audio, Game Engines y diferencias entre CPU y GPU
Creado por
Hector Vivanco Viniegra · jul 2018
Actualizado
24 jul 2018
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36
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