Mapa mental
Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos

Conteúdo do mapa
Mapa Mental del Pipeline de Gráficos paraVideojuegos
Diferencia CPU vs GPU
- CPU
- Ideal para
- Cálculos demandantes
- Inteligencia Artificial
- Procesos Lineales
- Procesos del sistema
- Ideal para
- GPU
- Ideal para
- Gráficos
- Efectos Visuales
- Shaders
- Modificación de todos los pixeles en pantalla por fórmulas matemáticas
- Shaders
- Procesos Paralelos
- Ideal para
- CPU
Game Engines
- Entorno de trabajo con herramientas para desarrollo de videojuegos
- Dedicados para
- Gráficos
- Lógica
- Audio
- Sistemas de audio en los 70´s y 80´s
- Beeper Speeker
- CPU marcaba el ritmo y tono en que se producía el sonido directamente en la bocina
- Alta demanda del sistema
- CPU marcaba el ritmo y tono en que se producía el sonido directamente en la bocina
- FM Synthesizer
- Procesador aparte del CPU dedicado al manejo del audio
- Cada consola utilizaba su propio procesador
- Personalidad diferente para cada consola
- Cada consola utilizaba su propio procesador
- Procesador aparte del CPU dedicado al manejo del audio
- PCM Sample
- Sonido ingresado por captura
- Modificación del audio con diferentes tonos
- Sonido ingresado por captura
- Tipos de onda
- Beeper Speeker
- Sistemas de audio en los 70´s y 80´s
- Más sofisticados también coordinan
- Física
- Inteligencia Artificial
- Red de trabajo
- Optimización
- Dedicados para
- Más populares
- RPG Maker
- Vista Cenital
- Juegos 2D
- Sencillo de usar
- Sprites
- Unity
- 2D y 3D
- Editor sencillo de utilizar
- Tutoriales y gran apoyo de la comunidad
- Unreal Engine
- Mejores Gráficos
- Sistema de optimización BluePrint
- RPG Maker
- Entorno de trabajo con herramientas para desarrollo de videojuegos
3D
- Unidad Básica
- Polígono
- Vértice
- Orilla
- Polígono Relleno
- Superficie
- Polígono
- Combinación de Polígonos
- Unidad Básica
Bibliografía Adicional:
- Sykoo. (2017, abril, 28). How to pick a Game Engine. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=ibK3Ds7nDyk&t=471s
- The 8-Bit Guy. (2015, Octubre, 5). How oldschool Sound/Music Worked. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=q_3d1x2VPxk
Materia: Arte Para Videojuegos
Nombre: Héctor Vivanco Viniegra / Matrícula: 13574
Fecha: 23 de Julio del 2018
Carrera: Diseño de Videojuegos GDD0118
Imagens e arquivos do mapa
Informações
- Descrição
- Mapa Mental de Gráficos, Audio, Game Engines y diferencias entre CPU y GPU
- Criado por
- Hector Vivanco Viniegra · jul 2018
- Atualizado
- 24 jul 2018
- Visualizações
- 36
- Tags
- Avaliação



















