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POO

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. ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos POO? R//:La programación orientada a objetos, es una tendencia de programación que basa su resolución de problemas, en la creación de los llamados objetos, que no son más que unidades que contienen una serie de características y atributos a los cuales se les asignará una serie de datos para resolver el problema. El comportamiento de estos objetos, viene dado por la cantidad y el tipo de métodos (funciones) o procedimientos, que se ejecutarán en este objeto, es decir, su funcionamiento dependerá del tipo de operaciones que deseemos realizar con dicho objeto.
¿Cuáles son los Principios de la Programación Orientada a Objetos? Defina cada uno ? R//:Abstracción Es el pilar de la POO, que permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los cuales se construirá la clase (plantilla). Esto quiere decir que a través de este pilar o fundamento es posible reconocer los atributos y métodos de un objeto. Encapsulamiento Es la característica de la POO que permite el ocultamiento de la complejidad del código, pertenece a la parte privada de la clase y que no puede ser vista desde ningún otro programa Polimorfismo A través de esta característica es posible definir varios métodos o comportamientos de un objeto bajo un mismo nombre, de forma tal que es posible modificar los parámetros del método, o reescribir su funcionamiento, o incrementar más funcionalidades a un método. Herencia Es el pilar más fuerte que asegura la reutilización de código, ya que a partir de esta característica es posible reutilizar (he
¿Por qué POO? R//: Para considerar un lenguaje de programación como orientado a objetos se deben cumplir varias condiciones. Debe soportar objetos, que deben tener un tipo o clase asociado y que estas clases puedan heredar atributos de una clase superior o superclase. Cuando nos referimos a una manera de programar, lo que se denomina paradigma, donde basamos nuestro trabajo en la gestión de objetos, estamos hablando de programación orientada a objetos
¿Características de la POO? R//: Clase: Es un prototipo o modelo que define los atributos y métodos comunes a todos los objetos de cierto tipo. Objeto: Es una instancia (un ejemplar, un caso concreto) de una clase. Mensaje: La interacción entre objetos se produce mediante mensajes. Los mensajes son llamados a métodos de un objeto en particular.
CLASE a) ¿Qué es una Clase? R//: Una clase es una especie de "plantilla" en la que se definen los atributos y métodos predeterminados de un tipo de objeto. Esta plantilla se crea para poder crear objetos fácilmente. Al método de crear nuevos objetos mediante la lectura y recuperación de los atributos y métodos de una clase se le conoce como instanciación
OBJETOS a) ¿Qué es un Objeto? R//: Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa)
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Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre POO, creado por Juan David Ortiz Forero el 30/03/2020.
- Creado por
- Juan David Ortiz Forero
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