Mapa mental
principos de composición basica en el diseño y los conceptos del lenguaje morfológico, (Diseño bi-tridimensional)

Contenido del mapa
principos de composición basica en el diseño y los conceptos del lenguaje morfológico, (Diseño bi-tridimensional)
Principios del diseño
- Planos
- Un área de diseño es un espacio ininterrumpido definido por bordes
- Lineas
- Una línea es direccional; tiene longitud, pero no anchura. Divide o circunda un área. Se encuentra en el borde de una forma
- bordes lisos o dentados
- . extremos rectos, redondeados o en punta
- un cuerpo sólido o texturado
- una dirección curva o recta
- Una línea es direccional; tiene longitud, pero no anchura. Divide o circunda un área. Se encuentra en el borde de una forma
- Puntos
- En realidad, un punto tan solo indica una posición; no debería tener longitud ni anchura ni cubrir ningún área
- Composiciones formales
- Una composición formal generalmente contiene una estructura matemática subyacente que gobierna con rigidez las posiciones y las direcciones de los elemento
- Los cuatro modos de producir composi ciones formales se basan en conceptos ma temá ticos de simetría
- traslación o cambio de posición
- rotación o cambio de dirección
- reflexión o creación de una imagen re flejada de la forma
- dilatación o cambio de tamaño
- Traslación
- La traslación de una forma hace cambiar su posición. Sin embargo, la dirección de la for ma permanece invariable. La traslación es la repetición de una forma en un diseño
- Rotación
- La rotación de una forma tiene por resultado un cambio en su dirección. En la mayor parte de los casos, la rotación produce también un cambio de posición,
- Reflección
- La reflexión de una forma o un grupo de formas puede tener por resultado una simetría bilateral
- (una imagen de espejo de la forma o formas originales
- La reflexión de una forma o un grupo de formas puede tener por resultado una simetría bilateral
- Dilatación
- Los efectos de la dilatación modifican el ta maño de las formas. La dilatación de una forma no sujeta a traslación produce un diseño regular, concéntrico
- La dilatación puede utilizarse para mover formas hacia adelante o hacia atrás en el espacio
- Los efectos de la dilatación modifican el ta maño de las formas. La dilatación de una forma no sujeta a traslación produce un diseño regular, concéntrico
- Composiciones informales
- Las composiciones informales no dependen de cálculos matemáticos, sino de un ojo sensible a la creación de un equilibrio asimétrico
- criterios para valorar las composiciones informale
- gravedad: peso y equilibrio de las formas
- contraste: diferencias visuales (características de forma y color
- ritmo: movimiento y velocidad sugeridos, similares a desarrollos melódicos en la música
- . centro de interés: punto focal que atrae la mirada o define la zona de convergencia, divergencia
- Gravedad
- El diseñador manipula el modo en que los pesos de las formas serán percibidos
- La gravedad afecta el equilibrio de los elementos en una composición
- Los efectos de gravedad también pueden contribuir a crear formas estables e inestables
- Las formas estables tienen bases am plias, paralelas a la parte inferior del diseño. Las formas inestables tienen bases puntiagu das o estrechas
- Contraste
- El contraste es la comparación de elementos disímiles y ayuda a identificar las formas y a aumentar la variedad visual en una composición
- Los aspectos del contraste no sólo incluyen la forma, el tamaño, el color y la textura, sino también la posición,
- Los antónimos que oímos, pueden inspirar la utilización del contraste en el diseño
- recto/torcido; cuadrado/redondo; cóncavo/convexo; afilado/romo; regular/irregular; grande/pequeño; largo/corto; claro/oscuro; brillante/mate; tos co/suave; positivo/negativo; perpendicular/oblicuo
- recto/torcido; cuadrado/redondo; cóncavo/convexo; afilado/romo; regular/irregular; grande/pequeño; largo/corto; claro/oscuro; brillante/mate; tos co/suave; positivo/negativo; perpendicular/oblicuo
- El contraste es la comparación de elementos disímiles y ayuda a identificar las formas y a aumentar la variedad visual en una composición
- Ritmo
- El ritmo se genera mediante la manipulación de las direcciones de los elementos y de los espacios entre ellos; los elementos pueden ser paralelos, similares, contrastados o radiados
- Centro de interés
- Una composición informal debe coordinar sus elementos alrededor de un centro de interés:
- Una composición formal, en cambio, no incluye necesariamente un centro de interés especialmente si hay una retícula general ba sada en una traslación regular.
- Un centro de interés, aunque puede en contrarse prácticamente en cualquier parte de un diseño, tiende a hacer que el diseño sea estático en su centro geométrico
- Espacio
- El diseño empieza con áreas vacías que lue go son activadas, llenadas o transformadas por elementos diversos
- El espacio ocupado suele denominarse positivo; el espacio no ocupado se denomina espacio negativo
- El espacio dividido por una línea invisible puede producir
- la aparición de elementos visuales diferentes al otro extremo de la línea
- . formas positivas que se convierten en negativas al otro extremo de la línea
- formas cortadas por líneas
- formas que cambian de posición y/o de dirección al otro extremo de la línea
- El diseño empieza con áreas vacías que lue go son activadas, llenadas o transformadas por elementos diversos
- La ilusión de profundidad en el espacio
- Un espacio parece poseer profundidad cuan do una forma se superpone a otra sin unirse a ella
- La ilusión de volumen en el espacio
- Los volúmenes aparecen cuando los planos se curvan para formar cilindros, o cuando los planos se unen partiendo de direcciones di ferentes y parecen encerrar un espacio
- Planos
El diseño tri-dimensional
- En forma similar al bi-dimensional, el diseño tri-dimensional procura asimismo establecer una armonía y un orden visuales,
- Tres direcciones primarias
- Transversal
- Horizontal
- Vertical
- Las tres perspectivas básicas
- Vision plana
- Vision lateral
- Vision frontal
- Elementos del diseño tridimensional
- los elementos conceptuales: punto, línea, plano, volumen
- EL PUNTO: Un punto conceptual indica una posición en el espacio. No tiene longitud, anchura ni profundidad. Señala los dos extremos de una línea
- LA LINEA: Al moverse un punto, su recorrido constituye una línea
- EL PLANO: El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta de la suya propia) se convierte en un plano
- EL VOLUMEN: El recorrido de un plano en movimiento (en dirección distinta a la suya propia) se convierte en un volumen
- los elementos visuales: figura, tamaño, color y textura
- LAFIGURA: La figura es la apariencia externa de un diseño y la identificación principal de su tipo
- EL TAMAÑO: El tamaño no es sólo la magnitud o pequeñez, longitud o brevedad
- EL COLOR: El color, o la intensidad de claro u oscuro, es lo que más claramente distingue una forma de su entorno y puede ser natura
- LA TEXTURA: La textura se refiere a las características de superficie del material utilizado en el diseño
- los elementos de relación: posición, dirección, espacio y gravedad
- POSICIÓN: La posición debe ser determinada desde más de uno de los planos básicos
- DIRECCIÓN: La dirección, también, tiene que ser vista desde más de un punto.
- ESPACIO: El espacio es en este caso, por descontado, real y no ilusorio
- GRAVEDAD: La gravedad es real y tiene un efecto constante sobre la estabilidad del diseño.
- Elementos constructivos
- CARA: Un plano conceptual que está físicamente presente se convierte en una superficie
- FILO: Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea conceptual
- VERTICE: Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual
- Forma y estructura
- La forma es así la apariencia visual total de un diseño
- MODULOS: Las formas más pequeñas, que son repetidas
- Submodulos
- Supermodulos
- Repetición
- supone que los módulos son idénticos en figura, tamaño, color y textura.
- Gradación
- significa transformación o cambio, de una manera gradual y ordenada
- los elementos conceptuales: punto, línea, plano, volumen
- Planos seriados
- Cada plano seriado puede ser considerado como un módulo
- La gradación se refiere a una variación gradual del módulo
- Gradación de tamaño pero repetición de figura
- Gradación de figura pero repetición de tamaño
- Gradación de la figura y del tamaño
- VARIACIONES POSICIONALES: La posición tiene relación, ante todo, con el espacio entre los planos. Si no se introducen variaciones de dirección
- VARIACIONES DE DIRECCIÓN: La dirección de los planos puede ser variada de tres maneras:
- Estructuras de pared
- Cubo, columna y pared
- CUBO: Cada cubo es una célula espacial en la estructura de pared
- Todas las estructuras bi-dimensionales formales pueden convertirse en estructuras de pared
- Modificaciones de las células espaciales
- Los filos rectos de las células espaciales pueden ser cambiados por filos curvilíneos
- Los planos exteriores de las células espaciales pueden ser construidos para que no estén en ángulos rectos entre sí
- Las células espaciales pueden ser diseñadas de tal manera que sean parte de la estructura del módulo
- Las células espaciales pueden convertirse en módulos
- Cubo, columna y pared
- Prismas y cilindros
- El prisma básico y sus variaciones
- Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas, rectilíneas, similares e iguales,
- Los extremos cuadrados pueden cambiarse por extremos triangulares, poligonales o de forma irregular
- Los dos extremos pueden no ser paralelos entre sí
- Los dos extremos pueden no ser de la misma figura, tamaño o dirección
- Los dos extremos pueden no ser de la misma figura, tamaño o dirección
- Los filos pueden no ser perpendiculares a los extremo
- Los filos pueden no ser paralelos entre sí
- El cuerpo del prisma puede ser curvado o torcido
- Los filos del prisma pueden ser curvados o torcidos
- Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas, rectilíneas, similares e iguales,
- El prisma básico y sus variaciones
- Repetición
- Repetición de módulos
- repetición de módulos supone que todos los elementos visuales de los módulos –figura, tamaño, color y textura– sean los mismo
- Estructura de repetición
- Para obtener una verdadera estructura tri-dimensional, esa estructura de pared puede ser ampliada hacia adelante y hacia atrás
- Disposición de las capas
- Repetición de módulos
- Estructuras poliédricas
- LOS SOLIDOS PLATONICOS. hay cinco sólidos geométricos, fundamentales y regulares,
- tetraedro (cuatro caras), el cubo (seis caras), el octaedro (ocho caras), el dodecaedro (doce caras) y el icosaedro (veinte caras
- El tetraedro es el más simple de los sólidos platónicos, pero es la estructura más fuerte que puede construir el hombre.
- tetraedro (cuatro caras), el cubo (seis caras), el octaedro (ocho caras), el dodecaedro (doce caras) y el icosaedro (veinte caras
- LOS SOLIDOS PLATONICOS. hay cinco sólidos geométricos, fundamentales y regulares,
Mas allá de los fundamentos basicos
- LLuvia de ideas
- constituye una herramienta de pensamiento visual que permite producir soluciones más profundas para problemas de diseño básicos.
- 100 iteraciones
- Un método para profundizar en un tema o motivo consiste en generar múltiples iteraciones del tema en cuestión. Recurriendo repetidamente a nuestra base mental de asociaciones e ideas
- Plantillas de lluvia de formas
- Estas plantillas pueden servir como recipientes que ayudan a capturar, guardar y seleccionar ideas visuales y verbales en evolución
- Ejercicio diario
- Este ejercicio continuado estimula el pensamiento visual mediante una práctica creativa diaria desarrollada dentro de un marco conceptual prefijado
- Alter ego
- Este proyecto invita a cada diseñador a desarrollar un personaje ficticio que amplifique, socave o redescubra un rasgo de sí mismos, para después usarlo como una lente a través de la que diseñar
- Curva de Bèzier
- Una curva de Bèzier es una línea definida por una serie de puntos de anclaje y control
- Ritmo
- consiste en la repetición de un patrón regular y marcado:
- Equilibrio
- En diseño, el equilibrio actúa como un catalizador de la forma: ancla y activa los elementos en el espacio
- Simetria
- La simetría puede ser de izquierda a derecha, de arriba abajo, o de ambas clases.
- Asimetria
- se observan cambios respecto al elemento original
- Escala
- La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa
- Texturas
- La textura es el grano táctil de las superficies y sustancias, nos ayuda a comprender la naturaleza de las cosas
- Color
- El color puede transmitir un estado de ánimo, describir la realidad o codificar información. Palabras como “sombrío”, “soso” o “brillante” traen a la mente un clima diferente de colores, una paleta de relaciones.
- LLuvia de ideas
Fundamentos teóricos
- Elementos básicos del diseño tridimensional: análisis y expresión
- La percepción visual
- LEY DE CONTINUIDAD: nuestra manera de percibir genera una continuidad signi cativa,
- LEY DE PROXIMIDAD: las partes más cercanas de un conjunto de elementos tienden a ser percibidas como agrupadas en unidades
- LEY DE IGUALDAD O SEMEJANZA: cuando los elementos se parecen entre sí o son iguales,
- LEY DE LA FORMA CERRADA O PREGNANCIA: las guras cerradas se aprecian mejor que las abiertas, por lo que prevalecen sobre éstas,
- LEY DE LA PLENITUD: se trata de la capacidad que tienen algunas guras de resultar más perceptibles que otras,
- PERCEPCIÓN DE CONTORNO: es el mecanismo visual que nos permite distinguir o separar la gura del fondo
- PERCEPCIÓN FIGURA Y FONDO: se trata de la sensación de aislamiento visual entre los objetos y el fondo,
- El punto
- CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DEL PUNTO
- Carece de dimensiones
- Numerosos puntos distribuidos sobre una sola super cie generan un plano
- Un conjunto de puntos distribuidos en todas las dimensiones con guran un volumen sólido
- El punto es el centro de atención y atracción de cualquier campo visual
- Una sucesión de puntos o un punto en movimiento genera una recta
- Forma parte de cualquier otra forma geométrica
- CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DEL PUNTO
- La linea
- CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DE LA LÍNEA
- Un conjunto de líneas distribuidas en las tres dimensiones con guran un volumen sólido cuando ocupan todo el espacio
- Carece de espesor y su longitud puede ser in nita
- Una sucesión de líneas o una línea que se desplaza en dirección contraria a su longitud genera un plano
- Forma parte de otras formas geométricas
- Una línea cerrada puede generar un contorno
- Un conjunto de líneas distribuidas en las tres dimensiones con guran un volumen hueco cuando forma super cies unidas entre sí envolviendo un espacio
- La línea es un elemento muy expresivo y versátil que crea tensión y afecta al resto de elementos cercanos
- En el campo bidimensional, la línea separa espacios
- Casi siempre expresa movimiento, dinamismo, tensión y dirección
- CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DE LA LÍNEA
- El plano
- CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DEL PLANO
- Carece de espesor y su super cie puede ser in nita
- Abarca o incluye al punto y a la línea
- Una sucesión de planos o un plano que se desplaza en dirección contraria a su extensión genera un volumen sólido
- El plano puede ser recto o curvo: el primero se extiende en dos dimensiones del espacio (bidimensional) y el segundo se extiende en tres (tridimensional)
- Tres planos rectos, o más, que se cortan entre sí, envolviendo un espacio, pueden con gurar un volumen hueco
- El plano recto es un elemento poco expresivo, pero su presencia genera separación y división, afectando al resto de elementos cercano
- El plano curvo es dinámico y si se cierra sobre sí mismo puede generar un volumen geométrico (esférico o esferoidal) o un volumen orgánico
- CARACTERÍSTICAS CONCEPTUALES DEL PLANO
- La percepción visual
- Elementos conceptuales del diseño de productos
- La composición modular
- CONCEPTO DE ESTRUCTURA ESPACIAL
- DEL PLANO AL ESPACIO: una red modular plana de cualquier tipo se puede transformar en tridimensional sin di cultad, al crecer en dirección opuesta al plano de la malla. Gracias a la representación de la perspectiva (caballera, axonométrica o cónica
- MÓDULOS TRIDIMENSIONALES Hay muchos factores que permiten desarrollar in nitas combinaciones de modulación entre la red bidimensional y la tridimensional: cambios de forma, tamaño o posición del módulo, cambios de forma en la estructura reticular (cuadrada, triangular, hexagonal, etc.)
- Módulos básicos Se considera que los módulos espaciales o tridimensionales básicos son el cubo, el tetraedro y la esfera,
- ) ESTRUCTURAS ESPACIALES ALTERNATIVAS Además de los módulos citados, se puede compactar o macizar el espacio a partir de la combinación de dos o más poliedros diferentes
- FORMAS DERIVADAS DE UN MÓDULO ESPACIAL En general, los módulos son el resultado de la búsqueda de formas dentro de las retículas o redes y que se repiten a lo largo de la composición
- Morfología volumétrica y diseño
- El diseñador debe saber aplicar técnicas de modelado, talla y construcción para transformar en volúmenes las ideas del objeto que pretende diseñar
- FORMAS y ESTRUCTURAS GEOMÉTRICAS : , cuanto más complejo es un volumen, menos puro y menos potencia geométrica tiene
- ) FORMAS ORGÁNICAS: SUPERFICIES Y VOLÚMENES Las formas orgánicas deben su nombre a la asociación con los organismos vivos y a sus formas generales
- FORMAS MIXTAS : no se consideran completamente geométricas ni tampoco orgánicas
- La composición modular
- Elementos básicos del diseño tridimensional: análisis y expresión
El diseño como acción
- El valor de signo o símbolo
- diferencia: valor de uso / valor de signo
- valor de uso de un objeto equivaldría a su valor funcional
- valor de signo sería aquel valor incorporado a un objeto por el cual dicho objeto pasa a tener un valor de significación
- Posteriormente, en una etapa consumista, todo pasó a ser mercancía. Objetos, ideas, bienes, saberes… Todo, absolutamente todo pasó a ser bien de pertenencia, preciable, enajenable
- El concepto de diseño como acción quiere significar que nuestra verdadera historia empieza con el hacer
- El hombre hacedor, un homo faber
- Homo l ludens , hombre jugante
- diferencia: valor de uso / valor de signo
- El valor de signo o símbolo
Semantica del producto (SP)
- puede definirse como el estudio del significado.
- Entre los componentes del signo pueden establecerse tres tipos de relaciones
- LA SINTAXIS: establece las relaciones formales, vincula las partes, su forma, su orden y su composición
- LA SEMANTICA: relaciona el signo con su significado, nos proporciona el sentido de los objetos, subraya lo emotivo
- LAPRAGMATICA: relaciona el signo con el sujeto:
- Entre los componentes del signo pueden establecerse tres tipos de relaciones
- no sustituye, sino que complementa a las metodologías de diseño más “tradicionales”, que se encargan de resolver los aspectos funcionale
- Aplicación de la medición del significado al diseño de herramientas
- aplicación de la medición del significado al diseño de herramientas
- Que las neceidades subjetivas y emocionales del usuario son detectables
- incorporarse en el proceso de diseño, garantizando así la participación del usuario.
- existen metodos relativos a la medición del significado de los productos de consumo bien definidos
- la aplicación de metodos relativos a la medición del significado en el diseño de productos comerciales y, en especial, a herramientas es prácticamente nula.
- investigar cómo puede hacerse y qué puede aportar la medición del significado en el diseño de herramientas.
- Estructura de la tesis
- Así, a lo largo de la tesis se estudian dos tipos de herramientas
- aplicación de la medición del significado al diseño de herramientas
- puede definirse como el estudio del significado.
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- diseño bi-tridimensional
- Creado por
- jarvey ortiz j
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