¡GoConqr estrena diseño! Cuéntanos qué te parece.

Mapa mental

PROPIEDADES DE POO

José Antonio García Pérez Inglés

PROPIEDADES DE POO

Contenido del mapa

PROPIEDADES DE POO

  1. ABSTRACCIÓN

    • Las características especificas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto.
  2. MODULARIDAD

    • La propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
  3. ENCAPSULAMIENTO

    • Es cuando limitamos el acceso o damos un acceso restringido de una propiedad a los elementos que necesita un miembro y no a ninguno más.
      • Modificadores de acceso
        • Un modificador de acceso es aquella cláusula de código que nos indica si podemos acceder o no a un bloque de código específico desde otra parte del programa.
  4. HERENCIA

    • La herencia permite que se puedan definir nuevas clases basadas de unas ya existentes a fin de reutilizar el código, generando así una jerarquía de clases dentro de una aplicación. Si una clase deriva de otra, esta hereda sus atributos y métodos y puede añadir nuevos atributos, métodos o redefinir los heredados.
      • Herencia única
        • Donde las subclases heredan las características de solo una superclase.
      • Herencia Multinivel
        • Una clase derivada heredará una clase base y, además, la clase derivada también actuará como la clase base de otra clase.
      • Herencia Jerárquica
        • Una clase sirve como una superclase (clase base) para más de una subclase.
      • Herencia Múltiple (a través de interfaces)
        • Una clase puede tener más de una superclase y heredar características de todas las clases principales. Pero Java no admite herencia múltiple con clases, así que para lograrlo tenemos que usar Interfaces.
  5. POLIMORFISMO

    • Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.
  6. NOMBRE: JOSÉ ANTONIO GARCÍA PÉREZ

    • NÚMERO DE CONTROL: 19230222

Imágenes y archivos del mapa

  • PROPIEDADES DE POO
  • PROPIEDADES DE POO
  • PROPIEDADES DE POO
  • PROPIEDADES DE POO
  • PROPIEDADES DE POO

Información

Descripción
Mapa Mental sobre PROPIEDADES DE POO, creado por José Antonio García Pérez el 02/10/2020.
Creado por
José Antonio García Pérez · oct 2020
Actualizado
2 oct 2020
Visitas
0
Valoración

Escríbenos

¿Sobre qué es tu mensaje?

¿Qué te parece el nuevo diseño?

¿Te gusta?