Mapa mental
Animacion

Contenido del mapa
Animacion
¿Qué es animación?
- es un proceso
- utlizado para dar una
- sensacion de movimiento
- dibujos,renders , fotografias u otro tipo de objetos inanimados
- llegando a crear
- una ilusion optica
- llegando a crear
- dibujos,renders , fotografias u otro tipo de objetos inanimados
- sensacion de movimiento
- utlizado para dar una
- es un proceso
¿Qué tipos de animación existen?
- Animación stop motion
- esta animacion se logra capturando por fotogramas
- donde se moviliza manualmente se hace deliberadamente en una direccion para lograr el efecto, frente a una camara
- esta animacion se logra capturando por fotogramas
- Animación recortada
- se logra gracias a que cada objeto se recorta obteniendo asi sus partes moviles
- el movimiento se da gracias aque objeto recortado se cambia de posiciones
- a treves de la captura de varias tomas
- el movimiento se da gracias aque objeto recortado se cambia de posiciones
- se logra gracias a que cada objeto se recorta obteniendo asi sus partes moviles
- Animación en computadora
- es una tecnica que consiste en crear imagenes de movimiento mediasnte la computadora
- es el mas popular debido a la rapidez ,practicidad de
- infinitas herramientas 2D,3D y 4D
- es el mas popular debido a la rapidez ,practicidad de
- es una tecnica que consiste en crear imagenes de movimiento mediasnte la computadora
- Animación brickfilm
- Este genero emplea juguetes de la vida real como ladrillos o muñecos
- se crean con stop motion y animacion tradicional
- Este genero emplea juguetes de la vida real como ladrillos o muñecos
- Animación stop motion
¿Cuáles son los principios de animación?
- Los principios dados a conocer por los animadores de Disney Frank Thomas y Ollie Johnston
- su objetivo
- crear ilusion a lso personajes u objetos mas complejo como el tempo fisico, emocional y atractivo
- su objetivo
- Acción complementaria y Acción superpuesta
- Acelerar y desacelerar
- Arcos
- Acción Secundaria
- Timing
- Exageración
- Dibujo Sólido
- Atractivo
- Se conoce como el carisma de un actor dando la sensación de que el personaje es real e interesante
- lograndolo con el uso de un rostro simétrico con más precisión como cautivador en la composición
- Se conoce como el carisma de un actor dando la sensación de que el personaje es real e interesante
- tener en cuenta las formas de un espacio tridimensional,
- las bases de las figuras tridimensionales, anatomía, peso, balance, luz, sombra, volumen y peso
- Atractivo
- transmitir en la escenografía para obtener un efecto cómico o dramático.
- Dibujo Sólido
- número de dibujos o cuadros que se utilizan en una acción dada
- A un nivel puramente físico, el impulso que va a reaccionar, como al ser empujado el objeto
- Exageración
- enfatizan a la acción principal más vida a la escena y ayuda a respaldarla
- como hablar o silbar, o mostrar emociones
- Timing
- dar la sensación de realismo seguir una trayectoria en forma de arco
- a un miembro en movimiento rotando la articulación, o al lanzar un objeto
- Acción Secundaria
- Este principio aplica para personajes y objetos necesitando tiempo para acelerar y desacelerar.
- luce más realista en una acción,
- Arcos
- Animación directa y Pose a pose.
- Puesta en Escena
- Anticipación
- Estirar y encoger
- su propósito es dar una sensación de peso y flexibilidad al dibujar objetos
- En este principio el volumen del objeto no cambia cuando se estira o se encoge
- su propósito es dar una sensación de peso y flexibilidad al dibujar objetos
- usada para cuestiones que involucran sucesos y para una acción más realista
- ejemplo
- Un golfista haciendo swing antes debe balancear el palo hacia atrás
- ejemplo
- Estirar y encoger
- similar al teatro y elcine ,dirigir la atención de la audiencia dejando en claro más importante dentro de la escena
- lograndolo con el posicionamiento del personaje el uso de luz y sombra, o la angulación y posición de la cámara
- Anticipación
- animación directa es dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin,
- Pose a pose es dibujar poses clave y posteriormente llenando los espacios
- nos proporciona ilusión de fluidez y dinamismo en el movimiento scenas dramáticas o emotivas
- Pose a pose es dibujar poses clave y posteriormente llenando los espacios
- Puesta en Escena
- ayudan a que el movimiento sea más realista y dé la ilusión al personaje se mueva
- de acuerdo a las leyes de la física,y de la inercia, centro de masa.
- Acelerar y desacelerar
- Los principios dados a conocer por los animadores de Disney Frank Thomas y Ollie Johnston
¿Cómo se aplican los principios de animación al diseño 3D?
- se aplican en el trabajo de
- dar vida y personificar los objetos de manera creativa mediante
- el moldeado ,texturizado
- para lograr dar realismo a base de las principios
- y de cualquier tipo de animacion tradicional o digital
- para lograr obtner una aminacion
- que transmita emociones y acciones y atractivo
- para el publico
- que transmita emociones y acciones y atractivo
- para lograr obtner una aminacion
- y de cualquier tipo de animacion tradicional o digital
- para lograr dar realismo a base de las principios
- el moldeado ,texturizado
- dar vida y personificar los objetos de manera creativa mediante
- se aplican en el trabajo de
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Animacion, creado por Yhonfredy Rodriguez el 15/10/2021.
- Creado por
- Yhonfredy Rodriguez
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