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Computação Gráfica
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Computação Gráfica
Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador
Primeiro computador com recuros gráficos
- Whirlwind I, desenvolvido pelo MIT em 1950 com finalidades militares
Em 1959, surgiu o termo Computer Graphics, criado por Verne Hudson, enquanto o mesmo coordenava um projeto para a Boeing de simulação de fatores humanos em aviões
Tese de Ivan Sutherland (Sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication System) surgida em 1962
- Introduziu as estruturas de dados para o armazenamento de hierarquias construídas através da replicação de componentes básicos, bem como as técnicas de interação que usavam o teclado e a caneta ótica para desenhar, apontar e escolher alternativas
Em 1965 a General Motors a desenvolveu o precursor dos programas de CAD (Computer Aided Design)
Na década de 1970, vários pesquisadores desenvolveram novas técnicas e algoritmos que são utilizados até hoje, tais como os métodos de sombreamento e o algoritmo de z-buffer
- em 1975, do primeiro computador com interface visual, o predecessor do Macintosh.
- o reconhecimento da computação gráfica como área específica da ciência da computação
- surgimento dos congressos específicos em computação gráfica (SIGGRAPH)
- publicação do primeiro livro sobre computação gráfica interativa e o lançamento em 1977 do livro Fractals: Form, Chance and Dimension
Em janeiro de 1980, a Scientific American publicou uma extraordinária imagem chamada Plume 2, a primeira imagem de uma erupção vulcânica no espaço, na lua Joviam tirada pela nave espacial Voyager 1
A década de 1980 viu surgir diversas técnicas novas de iluminação global como o ray-tracing (em 1980) e a radiosidade (em 1984)
amadurecimento da computação gráfica com imagens impressionantes como no filme Jurassic Park, em 1993
Na área de sistemas, surge a linguagem de programação Open GL em 1992 e as primeiras placas gráficas para PC da NVIDIA, em 1999
Com a virada para o ano 2000, a plataforma mais comum para atividades em computação deixa de ser as estações SGJ passando para PC
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Computação Gráfica, creado por Rômulo Andrade de Menezes el 22/10/2021.
- Creado por
- Rômulo Andrade de Menezes
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