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TENDêNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA
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TENDêNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA
USO DE JOGOS
- É possível por meio destes se trabalhar operações básicas como subtração e adição.
- Podendo-se iniciar uma atividade já conhecida e no desenvolver da atividade introduzir-se novos conceitos matemáticos
- Marcação de pontos, contagem de peças, comparação de valores etc.
- Ex: Dominó, jogos de tabuleiros com avanço de casa por dados, boliche, xadrez e jogos de cartas como "21".
- Marcação de pontos, contagem de peças, comparação de valores etc.
- Podendo-se iniciar uma atividade já conhecida e no desenvolver da atividade introduzir-se novos conceitos matemáticos
- É possível por meio destes se trabalhar operações básicas como subtração e adição.
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
- criação de situações lúdicas, que possibilitem
- deve-se criar situações problemas não tão difíceis que o aluno não possa responder e nem tão fáceis que não o desafiem
- Podem ser criadas para sondagem, reconhecimento, confirmação de teorias, introdução e compreensão de novos conceitos ou ainda avaliação.
- Se trabalha com a sistematização dos passos de: Compreensão do problema, estabelecimento e execução do plano e ao final retrospecto e verificação.
- Podem ser criadas para sondagem, reconhecimento, confirmação de teorias, introdução e compreensão de novos conceitos ou ainda avaliação.
- deve-se criar situações problemas não tão difíceis que o aluno não possa responder e nem tão fáceis que não o desafiem
- criação de situações lúdicas, que possibilitem
MODELAGEM MATEMÁTICA
- utilização de situações reais em linguagem matemática
- Há uma clara comunicação entre situações reais, que para sua solução, utiliza-se expressões e intepretação matemática
- Com a disponibilização de dados qualitativos ou quantitativos, faz-se necessário realizar a investigação matemática
- N1
- com a geração de um problema aplicado cabe aos alunos realizar a investigação e coleta dos dados para a solução
- N2
- Cabe aos alunos criar o problema, conforme suas áreas de interesse, coletar dados quantitativos e qualitativos e efetuar a resolulção da situação problema.
- N3
- Com a disponibilização de dados qualitativos ou quantitativos, faz-se necessário realizar a investigação matemática
- Há uma clara comunicação entre situações reais, que para sua solução, utiliza-se expressões e intepretação matemática
- utilização de situações reais em linguagem matemática
ETNOMATEMÁTICA
- Utilização de situações e cálculos com base no contexto cultural dos alunos
- Utilizar de situações voltadas para a cultura local
- Existem culturas matemáticas que tem unidades de medida diferentes ou formas culturalmente construídas de utilizar a matemática.
- É importante conhecer o contexto e história dos alunos bem como o ambiente em que estão inseridos.
- Sempre deve-se respeitar as medidas e técnicas matemáticas trazidas pelos alunos e utiliza-se disso para sua aprendizagem.
- Utilizar de situações voltadas para a cultura local
- Utilização de situações e cálculos com base no contexto cultural dos alunos
ENSINO COOPERATIVO
- Trabalha-se com a construção e aprendizagem de trabalho em grupo
- Conhecimento dos membros do grupos, resolução dos primeiros problemas e aceitação do outro
- Resolução de problemas matemáticos para seleção onde os próprios alunos podem auxiliar-se entre si e na execução das atividades
- Criação e execução de funções por meio de cargos.
- Conhecimento dos membros do grupos, resolução dos primeiros problemas e aceitação do outro
- Criação dos grupos por seleção, aleatoriedade, escolha do professor ou grupo, sorteio ou divisão.
- Trabalha-se com a construção e aprendizagem de trabalho em grupo
LITERATURA
- Trabalha-se a interpretação da matemática por meio da ludicidade.
- Cria ligações e explora estas, entre a língua portuguesa, os contos e a aplicabilidade da matemática
- Considera-se todos os fatores históricos do texto trabalhado, não sendo somente importante o conteúdo matemático, mas todo o contexto.
- Extraísse conteúdo e desenvolvem-se conceitos matemáticos a partir das informações presentes no texto, usando-se da ludicidade e imaginação.
- Também é possível aguçar a imaginação pela matemática
- Extraísse conteúdo e desenvolvem-se conceitos matemáticos a partir das informações presentes no texto, usando-se da ludicidade e imaginação.
- Considera-se todos os fatores históricos do texto trabalhado, não sendo somente importante o conteúdo matemático, mas todo o contexto.
- Cria ligações e explora estas, entre a língua portuguesa, os contos e a aplicabilidade da matemática
- Trabalha-se a interpretação da matemática por meio da ludicidade.
TECNOLOGIAS DIGITAIS
- Utiliza-se dos recursos tecnológicos para sua execução
- Aplicativos, jogos virtuais, sites e ferramentas de interação com a matemática
- É possível incluir na rotina de estudos a utilização de jogos, dinâmicas e aplicativos, bem como realidade aumentada nas aulas e nos estudos.
- Uso de ferramentas eletrônicas
- utilização de calculadora, sistemas lógicos de comunicaçãoe sua matemática envolvida, programas, computadores etc.
- Aplicativos, jogos virtuais, sites e ferramentas de interação com a matemática
- Utiliza-se dos recursos tecnológicos para sua execução
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre TENDêNCIAS EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA, creado por ANDERSON ALTAIR KUHN el 30/10/2021.
- Creado por
- ANDERSON ALTAIR KUHN
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