Comercio Electrónico en México (2015)

Descripción

Con base en un estudio
Oscar R. Bonilla
Mapa Mental por Oscar R. Bonilla, actualizado hace más de 1 año
Oscar R. Bonilla
Creado por Oscar R. Bonilla hace más de 10 años
10
0

Resumen del Recurso

Comercio Electrónico en México (2015)
  1. Tecnología, Medios (apps) y Accesibilidad (formas de pago)
    1. PC/Laptop
      1. 1/3 como medio de pago
      2. Tablet
        1. 2/3 como medio de pago
        2. Smartphone
        3. Oferta (bienes, productos y servicios)
          1. Contenido Digital
            1. Música, Videojuegos, Aplicaciones, Software, Renta de Contenido, Lirbos, Revistas, Películas
            2. Bienes
              1. Ropa, Accesorios, Libros, Revistas, hobbies, Juguetes, Películas, Software, Electrodomésticos, Electrónica etc.
              2. Servicios
                1. Varios, Renta de Contenido, Comida, Asesorias, Eventos, Viajes etc.
              3. Mercado (Compradores)
                1. 18-34 años
                  1. Concentran en 75% de las compras en el último mes
                  2. 34 años o más
                  3. Provedores
                    1. Nacionales
                      1. Internacionales
                        1. EEUU
                          1. Otros
                        2. Seguridad
                          1. Para compradores
                            1. Páginas Web Seguras
                              1. Protección de Datos
                              2. Para Vendedores
                                1. Servicios Bancarios (formas de pago)
                                  1. Empresas de Seguridad
                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                Similar

                                Importancia del Comercio Electrónico
                                yagami.exe