Comercio Electrónico en México (2015)

Descrição

Con base en un estudio
Oscar R. Bonilla
Mapa Mental por Oscar R. Bonilla, atualizado more than 1 year ago
Oscar R. Bonilla
Criado por Oscar R. Bonilla mais de 10 anos atrás
10
0

Resumo de Recurso

Comercio Electrónico en México (2015)
  1. Tecnología, Medios (apps) y Accesibilidad (formas de pago)
    1. PC/Laptop
      1. 1/3 como medio de pago
      2. Tablet
        1. 2/3 como medio de pago
        2. Smartphone
        3. Oferta (bienes, productos y servicios)
          1. Contenido Digital
            1. Música, Videojuegos, Aplicaciones, Software, Renta de Contenido, Lirbos, Revistas, Películas
            2. Bienes
              1. Ropa, Accesorios, Libros, Revistas, hobbies, Juguetes, Películas, Software, Electrodomésticos, Electrónica etc.
              2. Servicios
                1. Varios, Renta de Contenido, Comida, Asesorias, Eventos, Viajes etc.
              3. Mercado (Compradores)
                1. 18-34 años
                  1. Concentran en 75% de las compras en el último mes
                  2. 34 años o más
                  3. Provedores
                    1. Nacionales
                      1. Internacionales
                        1. EEUU
                          1. Otros
                        2. Seguridad
                          1. Para compradores
                            1. Páginas Web Seguras
                              1. Protección de Datos
                              2. Para Vendedores
                                1. Servicios Bancarios (formas de pago)
                                  1. Empresas de Seguridad

                                Semelhante

                                Importancia del Comercio Electrónico
                                yagami.exe