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Mapa mental

IMAGEN DIGITAL

Eliane Karps Puzma Granda Español

Mapa mental sobre Gráficos digitales: mapa de bits, vectoriales, formatos y software

Mapa mental: Gráficos digitales, mapa de bits, vectoriales y formatos

Contenido del mapa

IMAGEN DIGITAL

  1. 3. GRÁFICOS VECTORIALES

    • 3.1. Dibujo basado en objetos
      • Consiste en reproducir de la manera más realista a un sujeto determinado.
    • 3.4. La resoluciòn de las imagenes vectoriales
      • Son independientes de la resolución, mantienen la nitidez y la definición,
        • Impresión rasterizada
        • Impresión de figuras
    • 3.2. Propiedades de los objetos vectoriales
      • Su color de contorno, color de relleno, tamaño y ubicación, se pueden cambiar fácilmente.
        • Sólo se pueden dibujar objetos vectoriales en capas vectoriales.
    • 3.5. Cuàndo usar gràficos vectoriales.
      • Se suelen utilizar para trabajos que deban imprimirse con calidad profesional en resoluciones altas
        • Ejemplos
          • Libros, revistas, logotipos, trípticos
    • 3.3. Mano alzada: dibujar vectores sin nodos ni manejadores
      • Los trazos se generan a partir de movimientos del ratón sin tener que ir marcando la línea punto a punto.
  2. 2. GRÁFICOS MAPA DE BITS

    • 2.2. Resolución de la imagen
      • Es el número de unidades gráficas por unidad de superficie.
        • Imagen impresa: Número de puntos
        • Imagen digital: Número de píxeles
        • Resolución e Impresión
          • Resolución de entrada o digitalización
          • Resolución de filmación
          • Lineatura de impresión
    • 2.4. Profundidad de color
      • Determina la cantidad de información utilizada para representar cada píxel.
        • Ejemplo: profundidad de color del píxel o profundidad del píxel.
    • 2.1. Una retícula de píxeles
      • Conjunto de líneas y guías que distribuyen el espacio compositivo de manera organizada.
        • Tipos
          • Mapas de Bits
            • La información se almacena punto por punto
          • Gráficos Vectoriales
            • Imagen digital formada por objetos geométricos dependientes
    • 2.5. Herramientas de edición de gráficos de mapa de bits
      • Supone la modificación de los colores de los píxeles, es decir, se modifican los píxeles que constituyen su suma, la imagen.
    • 2.3. Resolución de pantalla
      • Determina la calidad de las imágenes que se representan en el monitor.
      • La resolución de una pantalla viene determinada por la cantidad de píxeles que puede representar en una unidad de superficie.
      • Las pantallas vectoriales fueron el estándar de los años sesenta y setenta. Representaban la imagen a través de un osciloscopio dibujando la imagen en pantalla.
  3. 4. FORMATOS GRÁFICOS

    • 4.2. Fromatos para gràficos vectoriales y metafichero
      • Formada por formatos para artes gráficas y arquitectura
      • Generación compuesta por formatos para Internet y la web.
    • 4.4. Software y formatos
      • La mayoría de programas permiten guardar o exportar en varios formatos distintos al formato nativo
        • PNG o JPEG
    • 4.5. Informaciòn ràpida sobre formatos
      • •PNG Portable Network Graphics Mapa de bits. Modo indexado (PNG-8) o RGB (PNG-24 y PNG-32). Versiones del formato para 8, 24 y 32 bits, Método de compresión deflate/inflate sin pérdida de datos.
    • 4.1. Codificar gráficos
      • Etapas
        • Mapa de bits
          • Se guarda la información de color de cada píxel
        • Vectorial
          • Se guarda información geométrica de cada objeto
    • 4.3. Formatos para mapa de bits
      • Suelen ser archivos que ocupan mucha memoria, pues tienen que guardar información para cada píxel
  4. 5. SOFTWARE DE CREACIÓN Y TRATAMIENTO GRÁFICO

    • 5.1. Software bitmap y vectorial
      • Están más orientados al dibujo geométrico. Los entornos de mapa de bits tienen un planteamiento más orientado al dibujo "gestual"
    • 5.2. Software orientado a impresiòn y orientafo a la web
      • Puede ser significativamente distinto si el destino final es un producto impreso de cuando es un producto que se distribuirá en entornos digitales y de visualización en pantalla.
    • 5.3. Software propietario y open-source
      • • Los ordenadores sólo procesan código binario, instrucciones en ceros y unos.
      • • Escriben en lenguajes de alto nivel, lenguajes lógicos
  5. 1. INTRODUCCIÓN A LOS GRÁFICOS DIGITALES

    • 1.2. Digitalización
      • TIPOS
        • Escáner
          • Es uno de los dispositivos más usados para este proceso y va a ser un ejemplo útil para entender cómo puede realizarse esta transcripción.
        • Cámaras digitales
          • Con ellas fotografiamos o grabamos imágenes del mundo real y luego las copiamos al disco duro del ordenador.
    • 1.1. Imagen digital frente a imagen analogica
      • Una imagen analógica se puede trazar con un lápiz o un pincel sobre un papel.
    • 1.4. Dispositivos de salida de gràficos
      • La información digital tiene que transcribirse en información analógica
        • la impresora
        • pantalla del monitor
    • 1.3. Dispositivos de entrada para creaciòn de gràficos
      • -Computadora -Bolígrafo de pantalla -Táctil Mesa de luz -Impresoras 3D -Multicontacto o -Adaptador de -Entradas

Información

Descripción
Mapa Mental sobre IMAGEN DIGITAL, creado por Eliane Karps Puzma Granda el 20/11/2021.
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