Mapa mental
PROGRAMAÇÃO II
Contenido del mapa
PROGRAMAÇÃO II
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
- PARADIGMA
- MODELO OU PADRÃO A SER SEGUIDO
- TAMBÉM CONHECIDA COMO POO
- FRONT END
- ESTÉTICA
- BACK END
- POR DENTRO DO PROGRAMA COMO O BANCO DE DADOS E OUTROS
- OBJETIVO
- TRATAR A REALIDADE DENTRO DA PROGRAMAÇÃO
- PARADIGMA
CLASSES
- CONTIDA DE ATRIBUTOS E MÉTODOS
- REPRESENTA OBJETOS DO MUNDO REAL
- EXEMPLO: FORMULÁRIO DE CADASTRO
ATRIBUTOS
- É UMA PROPRIEDADE DA CLASSE
- DEVE ESTAR DENTRO DA CLASSE
- DECLARADO NO INICIO DA CLASSE
- IDENTIFICADORES DE VISIBILIDADE: PUBLIC, PRIVATE E PROTECTED.
OBJETOS
- ESTRUTURA DINÂMICA
- PODE SOFRER ALTERAÇÕES
- AÇÕES OU COMPORTAMENTOS ABSTRATOS
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre PROGRAMAÇÃO II, creado por Müller Jhon el 19/12/2021.
- Creado por
- Müller Jhon
- Visitas
- 1
- Valoración