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PROGRAMAÇÃO II

Müller Jhon Portuguese

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PROGRAMAÇÃO II

  1. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

    • PARADIGMA
      • MODELO OU PADRÃO A SER SEGUIDO
    • TAMBÉM CONHECIDA COMO POO
    • FRONT END
      • ESTÉTICA
    • BACK END
      • POR DENTRO DO PROGRAMA COMO O BANCO DE DADOS E OUTROS
    • OBJETIVO
      • TRATAR A REALIDADE DENTRO DA PROGRAMAÇÃO
  2. CLASSES

    • CONTIDA DE ATRIBUTOS E MÉTODOS
    • REPRESENTA OBJETOS DO MUNDO REAL
    • EXEMPLO: FORMULÁRIO DE CADASTRO
  3. ATRIBUTOS

    • É UMA PROPRIEDADE DA CLASSE
    • DEVE ESTAR DENTRO DA CLASSE
    • DECLARADO NO INICIO DA CLASSE
    • IDENTIFICADORES DE VISIBILIDADE: PUBLIC, PRIVATE E PROTECTED.
  4. OBJETOS

    • ESTRUTURA DINÂMICA
    • PODE SOFRER ALTERAÇÕES
    • AÇÕES OU COMPORTAMENTOS ABSTRATOS

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Mind Map on PROGRAMAÇÃO II, created by Müller Jhon on 19/12/2021.
Created by
Müller Jhon
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