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Mapa mental

Design Thinking

Jean Bezerra da Fonseca INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR 1 Portugués

Contenido del mapa

Design Thinking

  1. Abordagem Inovação centrada nas pessoas. Utiliza criatividade na solução de problemas e desafios de negócio.

  2. Inovação, foco na experiência de usuário, processo interativo

  3. Design Thinking na Prática

    • PESQUISA: aprender com as pessoas
    • ANÁLISE: encontrar padrões
    • IDEAÇÃO: gerar idéias
    • PROTOTIPAÇÃO: testar e validar
    • Duplo Diamante
      • DESCOBRIR: idéias, inspirações, necessidades do usuário
      • DEFINIR: interpretação, alinhamento dos achados para objetivo projeto
      • DESENVOLVER: definição princípios design, propostas interação
      • ENTREGAR: prototipação das idéias para validação sujestão
      • Métodos e Entregáveis em UX
        • INTRODUÇÃO
          • Entregáveis e processos utilizados em User Experience têm objetivo facilitar a comunicação do time, documentar decisões tomadas entre eles, colher insights das necessidades dos usuários finais, garantir o alinhamento da equipe.
          • Os entregáveis variam dependendo do projeto. Definir a estratégia, gerar ideias, planejar as funcionalidades e a evolução, testar o produto, capturar insights, são métodos que ajudam o UX Designer e todo time a desenhar produtos relevantes para as pessoas.
        • DEFINIÇÃO DA ESTRATÉGIA
          • Métodos de Estratégia de Design: Entrevistas com usuários; pesquisas de mercado: testes de usabilidade; análise de concorrentes; personas; jornadas do usuário.
          • Blueprint; Consumer Journey Map; User Stories; Personas; Ecossistema; Análise Competitiva; Proposição de Valor; Entrevistas com Stakeholders; Key Performance Indicators (KPIs).
        • GERAÇÃO DE IDÉIAS
          • Métodos da Geração de Ideias UX: Brainstorming; Storyboards; Fluxo do usuário; Análise de tarefas; Taxonomia; Auditoria de conteúdo; Análise heurística; Sitemap.
          • Roadmap de funcionalidades; Cenários e casos de uso; Análise de métricas;
        • PESQUISA E VALIDAÇÃO
          • Métodos de Pesquisa e Validação - UX: Focus Group; Pesquisa quantitativa; Teste de usabilidade; Teste A/B; Análise de acessibilidade.
        • DESENHOS E INTERFACES
          • Métodos - Desenhos e Interfaces - UX: Sketches (Esboços); Wireframes; Protótipos navegáveis; Biblioteca de padrões;
          • Protótipo; Fidelidade; Porque fazer protótipos; Esboço/Wireframes; Cartões; Mágico de Oz; Vídeo conceitual
          • Protótipos de alta ou baixa fidelidade sempre vão pro lixo.

Información

Descripción
Mapa mental referente a aula 1 e IHC
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