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Mapa mental

PENSAMENTO COMPUTACIONAL

JOSE VICTOR FUSISAKI DA SILVA Portugués

Contenido del mapa

PENSAMENTO COMPUTACIONAL

  1. OS 4 PILARES

    • O pensamento computacional se baseia em quatro pilares que orientam o processo de solução de problemas: decomposição, reconhecimento de padrão, abstração e algoritmo
  2. O QUE É?

    • O pensamento computacional pode ser definido como uma habilidade para resolver problemas e desafios de forma eficiente, assim como um computador faria.
    • “O Pensamento Computacional é uma distinta capacidade criativa, crítica e estratégica humana de saber utilizar os fundamentos da Computação, nas mais diversas áreas do conhecimento, com a finalidade de identificar e resolver problemas, de maneira individual ou colaborativa, através de passos claros, de tal forma que uma pessoa ou uma máquina possam executá-los” Christian Brackmann, doutor em Informática na Educação
  3. Competências e habilidades trabalhadas no pensamento computacional:

    • O pensamento computacional desenvolve diversas competências e habilidades essenciais na Educação 5.0, como: raciocínio lógico; trabalho em grupo; criatividade; análise de dados; gestão de projetos; programação; codificação.
  4. Qual é a importância do pensamento computacional para a escola?

    • Para além de ser usado em situações cotidianas, o pensamento computacional é muito importante na escola, pois, por meio dele, as crianças aprendem a pensar de forma crítica e passam a revisar o que produzem. Quando bem aplicado, os alunos passam a resolver situações com base nos quatro pilares do pensamento computacional, notando padrões e chegando a conclusões de maneira lógica.
    • Como já citamos anteriormente, essa habilidade não está necessariamente ligada à programação, mas sim a princípios que auxiliam a resolver problemas. Portanto, o pensamento computacional auxilia na construção do conhecimento em diversas áreas, uma vez que o pensamento lógico fomenta o aprendizado de qualquer disciplina.

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Mapa Mental sobre PENSAMENTO COMPUTACIONAL, creado por JOSE VICTOR FUSISAKI DA SILVA el 07/02/2024.
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  • Creado por JOSE VICTOR FUSISAKI DA SILVA · 7 feb 2024
  • Copiado por JOSE VICTOR FUSISAKI DA SILVA · 7 feb 2024
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