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Mapa mental

PROYECTO "EL MUNDO DE LOS ANIMALES CON BUHOBOT"

Joanne Sánchez Español 1.160 visitas

PROYECTO "EL MUNDO DE LOS ANIMALES CON BUHOBOT"

Contenido del mapa

PROYECTO "EL MUNDO DE LOS ANIMALES CON BUHOBOT"

  1. FUNDAMENTACIÓN

    • La incorporación de la tecnología de control y automatización en nuestros estudiantes hará posible el logro de habilidades que facilitarán su interacción con el mundo tecnológico en el que viven: entender procesos automatizados,programar secuencialmente, controlar variables de su entorno usando tecnología, entre otras.
  2. ÁREAS CURRICULARES DE INCIDENCIA Capacidades a trabajar

    • CIENCIA Y AMBIENTE: Menciona que el ciclo vital de las plantas y animales depende de una serie de relaciones que se establecen entre ellos (productores, consumidores y descomponedores)
    • COMUNICACIÓN: Textualiza con claridad sus ideas según las convenciones de la escritura
    • PERSONAL SOCIAL: Evalúa problemáticas ambientales desde múltiples perspectivas
  3. MODALIDAD

    • EDUCACIÓN PRIMARIA
  4. PERFIL DE LOS ESTUDIANTES

    • Estudiantes de quinto grado, con edades 10 y 11 años, siempre motivados por aprender en robótica
  5. PRODUCTO FINAL

    • Construcción de modelos róbóticos del mundo de BuhoBoot y creación de historias interactivas con Scratch
  6. EQUIPO DE TRABAJO

    • PROFESORES DE 5° GRADO: Rita, Medalit y Joanne

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  • PROYECTO "EL MUNDO DE LOS ANIMALES CON BUHOBOT"

Información

Descripción
MOOCBOT- INTEF
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Joanne Sánchez
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