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1.2 Organiza y ordena bloques de código para resolver una situación mediante estructuras de control

gloria sánchez Programación Básica Mapa Español

Contenido del mapa

1.2 Organiza y ordena bloques de código para resolver una situación mediante estructuras de control

  1. A. Identificación de proposiciones y bloques de código

    •  Proposición? 
      • PROPOSICIONES Son sentencias lógicas dentro del programa que pueden tomar únicamente uno de los dos valores booleanos: FALSO o VERDADERO.
        • Estas puede ser simples o compuestas. Por ejemplo: Considerando que x=5 y z=1 podremos evaluar las siguientes proposiciones
          • SIMPLE x es mayor que 3 VERDADERO - z es negativo FALSO - Una forma de expresarlas en una SENTENCIA dentro del programa es: if (x>3) if (z<0) if ((x>45) && (z>0))
          • COMPUESTAS: x es menor que 45 y z es mayor que 0 - VERDADERO. Una forma de expresarla en una sentencia dentro del programa es if ( x< 45 && z > 0 )
    • Bloque de código
      • Un bloque de código es un grupo de sentencias que se comportan como una unidad.
      • Un bloque de código está limitado por las llaves de apertura { cierre }
      • Ejemplo: int main () { instrucción 1; instrucción2; instrucción3; ..... }
  2. B. Aplica estructuras de decisión para definir el orden de ejecución de bloques de código

    • Estructuras selectiva simple if ( condición o condiciones)
      • promedio=9.5; if(promedio&lt;=9) &nbsp; &nbsp;printf("Sigue estudindo");
    • Estructura selectiva doble if ( condición o condiciones) else
      • if (resp=='s' || resp=='S' &amp;&amp; num&gt;20) &nbsp; &nbsp;printf("bienvenido !!!"); else &nbsp; &nbsp;printf("lo siento ¡no puedes ingresar! -Adios-");&nbsp;
    • Estructura selectiva múltiple switch ( ) case
      • Generalmente, la&nbsp;sentencia switch&nbsp;se implementa cuando es necesarario la utilización de un menú de opciones&nbsp;ya que el usuario deberá escoger una de las opciones, a esto me refiero cuando comento que&nbsp;la variable puede tomar diferentes valores. http://www.bloginformatico.com/sentencia-switch-lenguaje-de-programacion-c.php
  3. C. Aplica estructuras de ciclo para la ejecución continua y/o repetida de bloques de código.

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Organiza y ordena bloques de código para resolver una situación dada mediante estructuras de control
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