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Gerenciamento de Software

Ana Suzuki Gerenciamento de Projetos Portugués

Gerenciamento de Software

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Gerenciamento de Software

  1. Conceito de Projeto

    • criação de um produto/serviço, temporário, não repetitivo
    • Projetos devem ser controlados para administrar a complexidade
    • Propósitos: transfomar requisitos em sistema. nivelar os artefatos existentes com o ambiente em desenvolvimento. Identificar os componentes e seus relacionamentos
  2. Processos

    • Ocorrem de maneira contínua
    • passa por fases de concepção até a conclusão (ciclo de vida)
    • Processos de SW conjunto de atividades do ciclo de vida
  3. Projetos

    • algo novo, com início e fim
    • Produzem um produto único
    • Projetos de SW é subjetivo, invisível, impálpavel e imensurável
    • Projeto de SW é definido a construção: arquitetura, interfaces, componentes, etc para gerar o SW
    • Pilar do Projeto
  4. Envolve planejamento de processos, pessoas,eventos.

  5. aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto com objetivo de atender aos requisitos

  6. PROBLEMAS: Cronogramas com atraso. Produtos com mal funcionamento. Falta de equipe qualificada. Muitas mudanças em requisitos. Baixa qualidade do produto. Custos acima do orçado. Projetos cancelados

  7. PMI

    • define um conjunto de procedimentos para promover e padronizar teorias ligadas ao gerenciamento de projetos
    • PMBOK
      • PROCESSOS DE GERÊNCIA: processos de iniciação, de planejamento, de execução, de controle e de finalização
      • ÁREAS DE CONHECIMENTO: (1) Qualidade (2) rh (3) escopo (4) aquisições (5) integração (6) comunicação (7) custos (8) riscos (9) tempo
  8. AGILE PROJECT MANAGEMENT (APM)

    • Método ágil que prioriza a entrega mais do que a análise e o projeto. Valor à comunicação ativa e contínua.
    • como a entrega é de forma incremental, o custo das alterações passam a ser mais controladas.
    • ESSENCIAL PARA O DESENV. ÁGIL: a equipe deve se alinhar e adaptar as tarefas, planejamento conduzido com fluidez, manter somente artefatos essenciais, enfatizar a entrega incremental, sw para o tipo de produto e ambiente
    • PRINCÍPIOS DA AGILIDADE: (1) priorizar a entrega adiantada e contínua para o cliente (2) aceite o pedido das alterações do cliente e use como vantagem competitiva (3) entregar sw funcionando frequentemente (4) comercial e desenvolvedores devem trabalhar juntos (5) ambiente e apoio para manter a equipe motivada (6) conversa aberta (7) medida de progresso é sw em funcionamento (8) processos ágeis promovem desenvolvimento sustentável (9) excelência técnica aumenta a agilidade (10) simplicidade é essencial (11) equipes auto-organizadas (12) avaliação da equipe em intervalos regulares
  9. PRÁTICAS DO GP

    • PESSOAS
      • Pessoas motivadas fazem as coisas. (STAKEHOLDERS) GERENTE: definem os problemas do negócio. GERENTES DE PROJETO: planejam, motivam, organizam o controlam a equipe de desenvolvedores. PROFISSIONAIS: possuem as habilidades técnicas. CLIENTE: especificam os requisitos para o sw. USUÁRIOS: interagem com o sistema.
    • EQUIPE DE SW
      • A melhor estrutura depende de estilos de gerenciamento, quantidade de pessoas, níveis de habilidades e grau de dificuldade geral do problema.
        • PARADIGMAS ORGANIZACIONAIS: (1) FECHADO: estrutura de hierarquia de autoridade tradicional (2) RANDÔMICO: estrutura uma equipe vagamente depende da iniciativa individual dos membros. (3) ABERTO: mistura de fechado e randômico. (4) SINCRONIZADO: organiza os membros da equipe a trabalhar nas partes do problema
    • MODELAGEM
      • simplificação da realidade para compreender melhor o sistema
        • Ajuda a: visualizar o sistema como ele é e como deve ficar, especificar a estrutura ou comportamento, construir um guia para a construção do sistema, documentar as decisões tomadas.
    • DIAGRAMAS
      • INFORMAÇÕES QUE PODEM SER REPRESENTADAS POR DIAGRAMAS: (1) arquitetura geral do sistema (2) dependência do sistema (3) complexidade (4) fluxo de informação (5) requerimentos do negócios (6) organização e estrutura do banco de dados (7) código fonte (8) configuração do sistema
        • DIAGRAMAS: estruturais, de sequência, de classes, de casos de uso, implantação, atividades e comunicação.
    • CRONOGRAMAS
      • ação que distribui o esforço estimado por toda duração planejada do projeto
        • Gráfico de Gantt, rede de atividades
    • MÉTRICAS
      • medimos para obter controle do projeto para gerenciá-lo.
        • MÉTRICAS RELEVANTES: Custo, tempo de implementação, defeitos no produto liberado, qualidade subjetiva, medidas de melhoria e capacidade tecnológica.

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Gerenciamento de Projetos Mapa Mental sobre Gerenciamento de Software, creado por Ana Suzuki el 03/10/2017.
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Ana Suzuki
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