Mapa mental
SIG 3D
Contenido del mapa
SIG 3D
Generalmente se usan los modelos 3D para ver datos con una perspectiva real, a fin de tomar decisiones más acertadas y transmitir sus ideas de un modo más eficaz y eficiente
Es un mecanismo de abstracción de la realidad
- Entiandese como abstracción en el contexto de SIG, como una representación de la realidad empleando conceptos fundamentales
- GeoJSON
- Es un formato para codificar una variedad de estructuras de datos geográficos, basado en JavaScript
- xml
- Es un meta-lenguaje que permite definir lenguajes de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible.
- TopoJSON
- Es una extensión de GeoJSON que codifica topología geoespacial y que proporciona ficheros de menor tamaño que GeoJson
- citygml
- CityGML es un modelo abierto de datos estandarizado y un formato de intercambio para almacenar modelos 3D digitales de ciudades y paisajes. Se implementa como un esquema de aplicación para GML3, y es un estándar internacional oficial de la OGC.
- Niveles de detalle
- NOD1
- región Ciudad
- NOD 2
- Distritos urbanos, proyectos
- NOD 3
- Modelos arquitectónicos (exterior), lugares de interés.
- NOD 4
- Modelos arquitectónicos (interior)
- NOD1
- Niveles de detalle
- CityGML es un modelo abierto de datos estandarizado y un formato de intercambio para almacenar modelos 3D digitales de ciudades y paisajes. Se implementa como un esquema de aplicación para GML3, y es un estándar internacional oficial de la OGC.
- Cesium
- Biblioteca de JavaScript que permite renderizar modelos 3D
- CML
- GPX
- GeoJSON
- Entiandese como abstracción en el contexto de SIG, como una representación de la realidad empleando conceptos fundamentales
2D
- Es un modelo de la realidad que permite representar la realidad en un plano cartesiano
2.5D
- Es una representación 2D desplazada en X Y en cuestiones de profundidad pareciera que tuviera este atributo
3D
- Es una representación de la vida real, en un espacio tridimencional
MDE
- Arreglo de valores de elevación espaciados regularmente referenciados horizontalmente
Pixel
- Es una celda en 2D de un espacio bidimensional
Raster
- Formato en el que se representa la cantidad de señal capturada por un sensor al tener contacto con una superficie
MDT
- Objeto en que se encuentra sobre la superficie ej (Edificio, Edificación)
MDS
- No incluye los valores que están en la superficie
Datum
- Es la intersección entre el geoide y el elipsoide
Geoide
- Es la representación matematica de la tierra
Collada
- Es un formato que renderiza espacios 3D, sin embargo es muy pesado y presenta muy bajo rendimiento
KML
- Formato para renderizar espacios 3D en google earth
Webgl
- Renderiza escenas 3D
Bortex
- Punto final dónde se unen tres planos
Vertice
- Punto final en dónde se unen dos segmentos de recta
Poligono
- Punto final donde coincide con el punto inicial
Indice
- Valor entero que representa cada uno de los vertices
Buffer
- Porcion de memoria que almacena los datos del vertex, buffer y frame
Malla
- Conjunto de triangulos interconectados
Bruma
Renderizacion
- Desempeño
GPU
- Unidad de procesamiento Gráfico
Animación
- Cambio de las propiedades a traves del tiempo, posición, sombra y textura
interpolación
Optimización
GLTF
CZML
Información
- Descripción
- este es un ejercicio de clase
- Creado por
- Lina Viasús
- Visitas
- 17
- Etiquetas
- Valoración