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SIG 3D

Lina Viasús Spanish

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SIG 3D

  1. Generalmente se usan los modelos 3D para ver datos con una perspectiva real, a fin de tomar decisiones más acertadas y transmitir sus ideas de un modo más eficaz y eficiente

  2. Es un mecanismo de abstracción de la realidad

    • Entiandese como abstracción en el contexto de SIG, como una representación de la realidad empleando conceptos fundamentales
      • GeoJSON
        • Es un formato para codificar una variedad de estructuras de datos geográficos, basado en JavaScript
      • xml
        • Es un meta-lenguaje que permite definir lenguajes de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible.
      • TopoJSON
        • Es una extensión de GeoJSON que codifica topología geoespacial y que proporciona ficheros de menor tamaño que GeoJson
      • citygml
        • CityGML es un modelo abierto de datos estandarizado y un formato de intercambio para almacenar modelos 3D digitales de ciudades y paisajes. Se implementa como un esquema de aplicación para GML3, y es un estándar internacional oficial de la OGC.
          • Niveles de detalle
            • NOD1
              • región Ciudad
            • NOD 2
              • Distritos urbanos, proyectos
            • NOD 3
              • Modelos arquitectónicos (exterior), lugares de interés.
            • NOD 4
              • Modelos arquitectónicos (interior)
      • Cesium
        • Biblioteca de JavaScript que permite renderizar modelos 3D
      • CML
      • GPX
  3. 2D

    • Es un modelo de la realidad que permite representar la realidad en un plano cartesiano
  4. 2.5D

    • Es una representación 2D desplazada en X Y en cuestiones de profundidad pareciera que tuviera este atributo
  5. 3D

    • Es una representación de la vida real, en un espacio tridimencional
  6. MDE

    • Arreglo de valores de elevación espaciados regularmente referenciados horizontalmente
  7. Pixel

    • Es una celda en 2D de un espacio bidimensional
  8. Raster

    • Formato en el que se representa la cantidad de señal capturada por un sensor al tener contacto con una superficie
  9. MDT

    • Objeto en que se encuentra sobre la superficie ej (Edificio, Edificación)
  10. MDS

    • No incluye los valores que están en la superficie
  11. Datum

    • Es la intersección entre el geoide y el elipsoide
  12. Geoide

    • Es la representación matematica de la tierra
  13. Collada

    • Es un formato que renderiza espacios 3D, sin embargo es muy pesado y presenta muy bajo rendimiento
  14. KML

    • Formato para renderizar espacios 3D en google earth
  15. Webgl

    • Renderiza escenas 3D
  16. Bortex

    • Punto final dónde se unen tres planos
  17. Vertice

    • Punto final en dónde se unen dos segmentos de recta
  18. Poligono

    • Punto final donde coincide con el punto inicial
  19. Indice

    • Valor entero que representa cada uno de los vertices
  20. Buffer

    • Porcion de memoria que almacena los datos del vertex, buffer y frame
  21. Malla

    • Conjunto de triangulos interconectados
  22. Bruma

  23. Renderizacion

    • Desempeño
  24. GPU

    • Unidad de procesamiento Gráfico
  25. Animación

    • Cambio de las propiedades a traves del tiempo, posición, sombra y textura
  26. interpolación

  27. Optimización

  28. GLTF

  29. CZML

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este es un ejercicio de clase
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Lina Viasús
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