Mapa mental
Java
Contenido del mapa
Java
Clases
- Una Clase puede considerarse como la representación programada de un objeto o situación real y existente del mundo cotidiano. Las Clases son la forma abstracta de manejar la información de manera computacional.
Objetos
- Un objeto es la instancia de una clase.
Variables
- Las variables son una de las características fundamentales de los lenguajes de programación, permiten acceder a la memoria para almacenar y recuperar los datos con los que nuestros programas van a trabajar.
Operadores
- Un operador realiza una función, toma uno o más argumentos y devuelve un resultado.
Paquetes
- Un Paquete en Java es un contenedor de clases que permite agrupar las distintas partes de un programa cuya funcionalidad tienen elementos comunes.
Declaración de métodos
- public void [nombre del método]([parámetros]) { [algoritmo] }
Declaracion de arreglos
- Tipo_de_variable[ ] Nombre_del_array = new Tipo_de_variable[dimensión];
Constructores
- Un constructor es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase.
JavaBean
- Se usan para encapsular varios objetos en un único objeto (la vaina o Bean en inglés), para hacer uso de un solo objeto en lugar de varios más simples.
Overloading
- Permite declarar métodos que se llamen igual pero que reciban parámetros diferentes
Overriding
- Es la forma por la cual una clase que hereda puede re-definir los métodos de su clase Padre, de esta manera puede crear nuevos métodos con el mismo nombre de su superClase
Polimorfismo
- Son muchas formas de implementar un mismo metodo.
Manejo de Excepciones
- Es una técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución de un programa informático.
MANEJO DE ARCHIVOS
- Un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio de almacenamiento y pueden ser usados por las aplicaciones (programas).
Java swing
- Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas.
Información
- Descripción
- Mapa Mental sobre Java, creado por Mario Covarrubia el 07/11/2014.
- Creado por
- Mario Covarrubia · nov 2014
- Actualizado
- 19 feb 2016
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