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Mapa mental

APRENDIZAJE MOTOR

Manuel Garcia Español

APRENDIZAJE MOTOR

Contenido del mapa

APRENDIZAJE MOTOR

  1. VALORACION

    • Para valorar el aprendizaje existe una curva en la que podemos distingir la tasa inicial y la tasa final
  2. EFECTO TECHO

    • Se le llama al límite que llega una persona y no se aprecia más aprendizaje
      • El test de transferencia se realiza después de un tiempo de practica para comprobar la retención de aprendizaje del sujeto
  3. CURVAS

    • El aprendizaje se valora con el rendimiento dependiendo de este, la curva será de una forma u otra
    • TIPOS
      • Acelerada: Aprendizajes difíciles
      • Desacelerada: Aprendizajes fáciles
      • Lineal: Aprendizaje constante
      • Curva en "S": La más típica, con aprendizajes lentos y graduales
    • FASES
      • Las fases de la curvas han tenido distintos nombre dependiendo de los autores (etapa verbal-cognitiva, etapa motora, etapa autónoma) (coordinación gruesa, fina, disponibilidad variable)
        • FASE INICIAL
          • Es la fase en la cual el sujeto no sabe como realizar la tarea y tiene que elaborar una representación mental y visual. hay un momento en el que el sujeto tiene que realizar la habilidad con ayuda cognitiva y apoyo visual del ejemplo del profesor. Este momento se define "GENTILE"
          • El sujeto podrá entender su aprendizaje mediante el conocimiento de sus resultados y las correcciones de su profesor. con esta ayuda, el alumno conseguirá dar una forma a su patrón motriz y conseguir realizar la tarea con la mayor precisión
          • La duración de esta fase depende de:
            • Complejidad de la tarea
            • Competencia del alumno
            • Frecuencia de la práctica
        • FASE INTERMEDIA
          • Se pasa del que hacer al como hacerlo. En esta fase el alumno ya no tiene apenas errores y va automatizando el gesto y aumentando el control quinestésico
            • la duración de esta fase depende de factores
              • Biológicos
              • Psicológicos
              • Ambientales
        • FASE FINAL
          • Se desarrolla la tarea con seguridad con bastante coordinacion y con el gesto perfectamente automatizado y dominado. En esta fase no se ve aumento del rendimiento, ya que el sujeto tiene casi todas las competencias y habilidades pararealizar el gesto.
            • En el alto rendimiento siempre hay algo que conseguir o mejorar.
              • En esta fase la parálisis por análisis "SAGE" Se basa en que si se estipula como se debe hacer cada componente d la acción, el rendimiento y el progreso sera más lento
          • la duración de esta fase es variable y puede durar años.
          • La duración de este puede ser variable, en algunos deportes dura años.
    • VARIABLES INFLUYENTES
      • Tipo de tarea
      • Distribución de la tarea
      • Condiciones
      • Motivación
  4. MESETAS

    • Es el momento en el que se produce un aprendizaje y acto seguido un incremento de este o un descenso
  5. MESETAS

    • Es el momento en el cual se produce un aprendizaje y acto seguido un incremento del mismo o una perdida de tal.
    • Causas
      • Dificultad
      • Exigencias inapropiadas
      • Perdida de motivación
      • Fatiga
      • Errores metodológicos
  6. APRENDIZ Y TRANSFERENCIA

    • El sujeto cuando aprende una habilidad pretende aprender otras, gracias a lo aprendido puede existir una transferencia que es gracias a lo ya aprendido.
      • por ejemplo
        • Tumbarse
        • Flexión
        • TRANSFERENCIA
    • TIPOS
      • Transferencia positiva
        • Ayuda al aprendizaje
          • La portería de fútbol sala es la misma que la de balonmano, lo cual el portero ya tiene ayuda de lo aprendido en el otro deporte
      • Transferencia negativa
        • Impide el aprendizaje
          • El bote de la pelota de tenis no ayuda a aprender bien el padel, ya que el bote de la de tenis es más alto
      • Neutra
        • No influye en el aprendizaje
    • Clasificación
      • Horizontal
        • Tarea similar como esquí y patinaje
      • Vertical
        • Aprendizaje pasado ayuda a uno más difícil
      • Pro-activa
        • Lo aprendido anteriormente influye sobre la nueva tarea motriz a aprender
      • Retro-activa
        • La tarea que vamos a aprender afecta a algunas que ya sabiamos
    • PRINCIPIOS
      • Teoría de los elementos idénticos
        • Tiene que haber elementos idénticos
      • Teoría de la transferencia del proceso de la información
        • Similitud en procesos cognitivos
          • ATAQUE
          • DEFENSA
          • REPLIGUE
      • Teoría de la generalización de principios
        • Conocimiento de reglas generales

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Información

Descripción
Mapa Mental sobre APRENDIZAJE MOTOR, creado por Manuel Garcia el 29/04/2020.
Creado por
Manuel Garcia
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