Mapa mental
Interface Humano Computador
Contenido del mapa
Interface Humano Computador
interação
- a interação pode ser a mesma mas a experiência pode vai ser diferente
- memória mecânica
- treinamento costume adaptação automático
- Interface
- é o que há no limite entre duas fases de um Sistema heterogêneo a comunicação entre dois elementos heterogêneos
- elementos
- hardware é os dispositivos de interação. software é o programas responsáveis pela apresentação e pelo informação e pelo acionamento dos dispositivos de interação dinâmica(hardware).
- Comunicação
- informação visual elementos gráficos Design
- Affordance
- é uma característica do objeto capaz de revelar aos usuários o que se pode fazer com ele, de uma forma direta quando você bate o olho você sabe Para que serve
- Qualidade de Interação
- é difícil de definir, mas muito fácil de identificar. A qualidade é relacionada a esses pontos adequação, funcional, disponibilidade, utilidade, desempenho, inteligibilidade, operabilidade, confiabilidade, operação, interfaces gráficas, usabilidade: eficácia, eficiência e satisfação
- Web
- usabilidade. mediação entre usuários "Alimentadores" e usuários "Consumidores". é para todos. qualidade é comunicabilidade, navegabilidade e findability.
- Mobile
- A qualidade da interação estão associadas à portabilidade, responsividade, acessibilidade sensibilidade, a contexto e jogabilidade
- Multidimensional
- Nova norma
- Capacidade de reconhecimento da adequação Facilidade de aprendizado Operabilidade Proteção contra erro do usuário AcessibilidadeEficáciaEficiência SatisfaçãoIsenção de riscoCobertura
- UX: User eXperince experiência do usuário
- qualidade da interação da pessoas com produtos
- Pragmática: Metas do fazer
- fazer uma ligação, achar um livro na loja cadastrar um usuário
- Hedônica: Metas do ser
- Ser competente, ser relacionado aos outros, ser especial
- Abrangente e Longitudinal
- Pontos de contato
- Markting lojas manual instalação interface de uso suporte descarte
- Momentos
- antecipação de uso primeiro uso uso esporádico uso continuado
- Pontos de contato
- Jakob Nielsen
- No início da década de 1990 Nielsen define componentes da usabilidade e um método para incorporá-los no design: a engenharia de usabilidade.
- Facilidade de aprendizado
- Eficiência
- Facilidade de memorizar
- Baixa taxa de erros
- Satisfação
- usabilidade humano
- 5 setidos
- Imagem
- Som
- equilibrio
- IHC
- Visibilidade
- Cores
- Diagramação
- Imagens
- Feedback
- INC/Inconsistência
- Affordance
- Design
- Tarefa
- Objeto
- Usuário
- Lei de Fitts
- •O tempo requerido para mover para uma área alvo é a função da distância e do tamanho do alvo •Utilidade - Dimensionamento e posicionamento das áreas sensíveis da tela
- Lei de Chunks
- Arquitetura da Informação
- Contexto
- >>>Jornada de Consumo<<< ● Objetivo do cliente ● As Exigências ● A expectativa ● Restrições ● Recursos ● Tecnologias
- Usuário
- >>>Experiência de uso<<< ● Público ● Necessidades ● Comportamento ● Experiência ● Tarefa ● Busca ● Contexto de uso
- Conteúdo
- >>>Formatação do Produto<<< ● Aplicações ● Tipo de Dados ● Estrutura ● Documentos ● Volume ● Ferramentas
- Leyout
- Alinhamento
- Balanceamento
- contraste
- Proximidade
- Repetição
- Grid
- wireframe
- Baixa
- Média
- Alta
- wireframe
- Contexto
- Visibilidade
- 5 setidos
Información
- Descripción
- Computação Mapa Mental sobre Interface Humano Computador, creado por Penumbra Artes el 18/02/2021.
- Creado por
- Penumbra Artes
- Visitas
- 0
- Valoración