Mapa mental
Desarrollo de Software

Contenido del mapa
Desarrollo de Software
Se logra a través de la ejecución de varios modelos que tienen como base el modelo de casos de uso
- Modelo de Requisitos
- tiene como objetivo
- delimitar el sistema y capturar la funcionalidad desde la perspectiva del usuario
- se basa en la metodología Objectory (Jacobson et al 1992)
- se fundamenta en el modelo de casos de uso
- forma parte del Proceso Unificado Racional (RUP)
- Consta de tres modelos principales
- Modelo de Presentación
- específica cómo interactúa el sistema con actores externos al ejecutar los casos de uso
- Interfaces Gráficas y funcionalidades
- específica cómo interactúa el sistema con actores externos al ejecutar los casos de uso
- Modelo de Información
- específica aspectos estructurales de la aplicación en términos de objetos, además guarda información temporal en la aplicación
- Bases de Datos, parámetros de funciones del sistema
- específica aspectos estructurales de la aplicación en términos de objetos, además guarda información temporal en la aplicación
- Modelo de Comportamiento
- específica la funcionalidad que ofrece el sistema desde el punto de vista del usuario
- Conceptos clave
- Actores
- Distintos papeles que los usuarios desempeñan en el sistema
- Casos de Uso
- Lo que pueden hacer los actores con respecto al sistema
- Actores
- Modelo de Presentación
- es el primero en desarrollarse y junto al modelo de casos de uso son la base de los demás modelos
- El analista debe interactuar constantemente con el cliente para completar la información faltante, y así resolver ambigüedades e inconsistencias
- Sirve de base para el desarrollo de las instrucciones operacionales y los manuales
- tiene como objetivo
- Modelo de Análisis
- tiene como objetivo
- generar una arquitectura de objetos que sirva como base para el diseño del sistema
- es una representación conceptual correspondiente al problema y modelo de requisitos, en término de clase de objetos
- las clases ayudan a lograr la arquitectura deseada
- Arquitecturas de Clases
- Existen diversos tipos para cada aplicación
- Modelo Vista Controlador (MVC)
- una de las arquitecturas más utilizadas en los sistemas de información
- se basa en tres dimensiones principales
- Modelo: correspondiente a la información
- Vista: correspondiente a la presentación/interacción con el usuario
- Control: correspondiente al comportamiento
- se basa en tres dimensiones principales
- una de las arquitecturas más utilizadas en los sistemas de información
- Modelo Vista Controlador (MVC)
- Dimensión
- organización de los objetos de acuerdo a su funcionalidad
- Existen diversos tipos para cada aplicación
- tiene como objetivo
- Modelo de Diseño
- refinamiento y formalización adicional del modelo de análisis
- se validan los resultados de los modelos anteriores
- para facilitar la escritura del código fuente
- especificaciones detalladas de los objetos, sus operaciones y atributos
- ambiente de implementación
- se consideran varios aspectos
- requisitos de rendimiento
- tiempo real
- lenguaje de programación
- bases de datos
- no controla la estructura del sistema
- se consideran varios aspectos
- refinamiento y formalización adicional del modelo de análisis
- Modelo de Implementación
- toma el resultado del modelo de diseño para generar el código final
- se adapta el diseño al lenguaje de programación/base de datos
- poca automatización en la transición final a código fuente
- se tiene en cuenta especificaciones del modelo anterior y propiedades del lenguaje/base de datos
- se adapta el diseño al lenguaje de programación/base de datos
- se usan guias de programación para definir varios aspectos
- formatos para asignación de nombres de variables
- estilo de programación
- métodos de documentación
- documentación en línea
- diagramas de clases
- representan de forma visual las clases con sus atributos y métodos
- se aplica en lenguajes de programación orientados a objetos
- Java, C, C++, C#...
- toma el resultado del modelo de diseño para generar el código final
- Modelo de Pruebas
- debe ser planificado con anticipación y de manera integral junto al desarrollo del sistema
- evita pérdida de tiempo y sobrecostos
- las pruebas deben hacerse de manera simultanea con el desarrollo del sistema
- pruebas finales
- deben buscar la certificación final de la calidad del producto
- evitar defectos es más importante que removerlos
- no deben tener como objetivo la búsqueda de errores
- deben buscar la certificación final de la calidad del producto
- pruebas finales
- pruebas
- pruebas de verificación
- se verifica si el resultado corresponde a la especificación del sistema
- pruebas de validación
- se revisa si el resultado coincide con el que el cliente quería
- se basa en el modelo de casos de uso
- técnicas de pruebas
- prueba de regresión
- verifica el sistema después de haber introducido cambios
- prueba de operación
- verifica la operación del sistema en condiciones normales por un largo periodo
- prueba de escala completa
- se prueba el sistema en sus límites extremos para determinar su nivel de tolerancia y posibles fallas
- prueba de rendimiento/capacidad
- mide la capacidad de procesamiento del sistema bajo diferentes cargas
- prueba de sobrecarga
- verifica el comportamiento del sistema cuando se le aplica una sobrecarga
- prueba negativa
- mide el estrés del sistema en situaciones inesperadas
- prueba basada en requisitos/casos de uso
- verifica que el sistema final cumpla con las especificaciones originales
- prueba ergonómica
- prueba las interfaces hombre-máquina en el caso de que existan
- prueba de documentación de usuario
- prueba la documentación de usuario y su manual, así como la de mantenimiento y servicio
- prueba de aceptación/validación
- el sistema se prueba en su ambiente real por un periodo extenso
- prueba de regresión
- niveles de pruebas
- prueba de unidad
- solo una unidad es probada (clase, paquete de servicio, subsistema)
- prueba de integración
- se verifica que las unidades trabajen juntas correctamente, mediante casos de uso de pruebas (clases, paquetes de servicio, subsistemas, sistema completo)
- prueba de sistema
- verifica el sistema completo, se toma el punto de vista del usuario final
- prueba de unidad
- pruebas de verificación
- bugs
- falla
- ocurre cuando un programa no se comporta de manera adecuada; no hay falla sin falta
- falta
- ocurre en el código, y esta puede generar una falla
- error
- es una acción humana que ocasiona que el software contenga una falta y posiblemente falle
- falla
- el éxito de la prueba se da cuando se encuentran faltas, en caso contrario es probable que no se ha desarrollado un buen sistema
- debe ser planificado con anticipación y de manera integral junto al desarrollo del sistema
- Rastreabilidad de los modelos
- Permite evaluar el impacto de cambios durante el desarrollo del software
- Modelo de Requisitos
Lenguaje de Modelado Unificado (UML)
- es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema
Imágenes y archivos del mapa
Información
- Descripción
- Mapa mental sobre el proceso para el desarrollo de un proyecto software mediante el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) con Programación Orientada a Objetos (OOP). NOTA: Recomiendo leerlo manualmente debido a que en algunos nodos el orden en que se ejecuta no es el correcto.
- Creado por
- Brayan Mateus
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