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Mapa mental

Desarrollo de Software

Brayan Mateus Desarrollo de Software Pregrado Espanhol

Desarrollo de Software

Conteúdo do mapa

Desarrollo de Software

  1. Se logra a través de la ejecución de varios modelos que tienen como base el modelo de casos de uso

    • Modelo de Requisitos
      • tiene como objetivo
        • delimitar el sistema y capturar la funcionalidad desde la perspectiva del usuario
      • se basa en la metodología Objectory (Jacobson et al 1992)
        • se fundamenta en el modelo de casos de uso
        • forma parte del Proceso Unificado Racional (RUP)
        • Consta de tres modelos principales
          • Modelo de Presentación
            • específica cómo interactúa el sistema con actores externos al ejecutar los casos de uso
              • Interfaces Gráficas y funcionalidades
          • Modelo de Información
            • específica aspectos estructurales de la aplicación en términos de objetos, además guarda información temporal en la aplicación
              • Bases de Datos, parámetros de funciones del sistema
          • Modelo de Comportamiento
            • específica la funcionalidad que ofrece el sistema desde el punto de vista del usuario
            • Conceptos clave
              • Actores
                • Distintos papeles que los usuarios desempeñan en el sistema
              • Casos de Uso
                • Lo que pueden hacer los actores con respecto al sistema
      • es el primero en desarrollarse y junto al modelo de casos de uso son la base de los demás modelos
      • El analista debe interactuar constantemente con el cliente para completar la información faltante, y así resolver ambigüedades e inconsistencias
      • Sirve de base para el desarrollo de las instrucciones operacionales y los manuales
    • Modelo de Análisis
      • tiene como objetivo
        • generar una arquitectura de objetos que sirva como base para el diseño del sistema
      • es una representación conceptual correspondiente al problema y modelo de requisitos, en término de clase de objetos
        • las clases ayudan a lograr la arquitectura deseada
      • Arquitecturas de Clases
        • Existen diversos tipos para cada aplicación
          • Modelo Vista Controlador (MVC)
            • una de las arquitecturas más utilizadas en los sistemas de información
              • se basa en tres dimensiones principales
                • Modelo: correspondiente a la información
                • Vista: correspondiente a la presentación/interacción con el usuario
                • Control: correspondiente al comportamiento
        • Dimensión
          • organización de los objetos de acuerdo a su funcionalidad
    • Modelo de Diseño
      • refinamiento y formalización adicional del modelo de análisis
        • se validan los resultados de los modelos anteriores
        • para facilitar la escritura del código fuente
      • especificaciones detalladas de los objetos, sus operaciones y atributos
      • ambiente de implementación
        • se consideran varios aspectos
          • requisitos de rendimiento
          • tiempo real
          • lenguaje de programación
          • bases de datos
        • no controla la estructura del sistema
    • Modelo de Implementación
      • toma el resultado del modelo de diseño para generar el código final
        • se adapta el diseño al lenguaje de programación/base de datos
          • poca automatización en la transición final a código fuente
          • se tiene en cuenta especificaciones del modelo anterior y propiedades del lenguaje/base de datos
      • se usan guias de programación para definir varios aspectos
        • formatos para asignación de nombres de variables
        • estilo de programación
        • métodos de documentación
        • documentación en línea
      • diagramas de clases
        • representan de forma visual las clases con sus atributos y métodos
        • se aplica en lenguajes de programación orientados a objetos
          • Java, C, C++, C#...
    • Modelo de Pruebas
      • debe ser planificado con anticipación y de manera integral junto al desarrollo del sistema
        • evita pérdida de tiempo y sobrecostos
      • las pruebas deben hacerse de manera simultanea con el desarrollo del sistema
        • pruebas finales
          • deben buscar la certificación final de la calidad del producto
            • evitar defectos es más importante que removerlos
          • no deben tener como objetivo la búsqueda de errores
      • pruebas
        • pruebas de verificación
          • se verifica si el resultado corresponde a la especificación del sistema
        • pruebas de validación
          • se revisa si el resultado coincide con el que el cliente quería
          • se basa en el modelo de casos de uso
        • técnicas de pruebas
          • prueba de regresión
            • verifica el sistema después de haber introducido cambios
          • prueba de operación
            • verifica la operación del sistema en condiciones normales por un largo periodo
          • prueba de escala completa
            • se prueba el sistema en sus límites extremos para determinar su nivel de tolerancia y posibles fallas
          • prueba de rendimiento/capacidad
            • mide la capacidad de procesamiento del sistema bajo diferentes cargas
          • prueba de sobrecarga
            • verifica el comportamiento del sistema cuando se le aplica una sobrecarga
          • prueba negativa
            • mide el estrés del sistema en situaciones inesperadas
          • prueba basada en requisitos/casos de uso
            • verifica que el sistema final cumpla con las especificaciones originales
          • prueba ergonómica
            • prueba las interfaces hombre-máquina en el caso de que existan
          • prueba de documentación de usuario
            • prueba la documentación de usuario y su manual, así como la de mantenimiento y servicio
          • prueba de aceptación/validación
            • el sistema se prueba en su ambiente real por un periodo extenso
        • niveles de pruebas
          • prueba de unidad
            • solo una unidad es probada (clase, paquete de servicio, subsistema)
          • prueba de integración
            • se verifica que las unidades trabajen juntas correctamente, mediante casos de uso de pruebas (clases, paquetes de servicio, subsistemas, sistema completo)
          • prueba de sistema
            • verifica el sistema completo, se toma el punto de vista del usuario final
      • bugs
        • falla
          • ocurre cuando un programa no se comporta de manera adecuada; no hay falla sin falta
        • falta
          • ocurre en el código, y esta puede generar una falla
        • error
          • es una acción humana que ocasiona que el software contenga una falta y posiblemente falle
      • el éxito de la prueba se da cuando se encuentran faltas, en caso contrario es probable que no se ha desarrollado un buen sistema
    • Rastreabilidad de los modelos
      • Permite evaluar el impacto de cambios durante el desarrollo del software
  2. Lenguaje de Modelado Unificado (UML)

    • es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema

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Informações

Descrição
Mapa mental sobre el proceso para el desarrollo de un proyecto software mediante el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) con Programación Orientada a Objetos (OOP). NOTA: Recomiendo leerlo manualmente debido a que en algunos nodos el orden en que se ejecuta no es el correcto.
Criado por
Brayan Mateus
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