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Batallas de estándares y predominio de un diseño

Frida Lazcano Español

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Batallas de estándares y predominio de un diseño

  1. Diseño dominante

    • Una arquitectura de producto o proceso que domina una categoría de un producto
      • Dominio de mercado igual o más de 50%
    • Estándar de facto
      • Puede que no sea reconocido o impuesto, pero es el estándar de la industria
    • Razón principal por la cual a industria la adopta
      • Se tienen
        • Retornos incrementales de derivados de la adopción
          • Cuanto más se adopta una tecnología es más valiosa
            • Acumulando mayor conocimiento y comprensión de la tecnología
              • Permitiendo mejoras en el desarrollo e investigación
                • Genrando que la tecnología se mas efectiva y eficiente
            • Desarrollo de activos complementarios
          • Utilizados para desarrollo y refinanciamiento
          • Pocos capturan la mayoría de la coutas
  2. Efectos de aprendizaje

    • La curva del aprendizaje
      • Impacto de la producción acumulada sobre el coto y productividad
        • Repetición del proceso, mayor eficiencia
          • Nuevas soluciones tecnológicas
            • Menores contos, mayor rendimiento y unidades
    • Mayor adopción, menores costos
      • facilitador
        • Capacidad de absorción
  3. Externalidades de red

    • Cuando el valor de un bien se incrementa conforme el número de usuarios lo lo adopta
      • Razones
        • Compatibilidad
        • Disponibilidad de bienes complementarios
  4. Diseño Dominante establecido por regulaciones gubernamentales

    • Principal razón
      • Contar con un único estándar
        • Dar mayores beneficios al bienestar del cliente
          • Estándar GMS telefonía móvil en Europa
  5. Valor tecnológico multidimencional

    • Valor intrínseco
      • Incluye factores de productividad, y costos de la misma
    • Industrias retornos incrementales
      • Valor afectado por la base instalada de tecnología
        • Disponibilidad de factores complementarios
  6. Percepciones y expectativas del cliente

    • En ocasiones son mas importantes que el valor real ofrecido por la tecnología
    • Valoran
      • Combinación de info. objetiva y subjetiva
    • Las empresas las influyen por medio de
      • Publicidad
      • Anuncios públicos de reservas
      • Acuerdos de distribución
  7. Combinación de retornos de externalidades de red con respecto a la cuota de mercado

    • Se ve influída por
      • Sobre que nivel de cuota de mercado una tecnología dominará a otra
        • En algunas industrias se tienen beneficios totales por
          • Cuota de mercado minorista
            • Coexistencia de múltiples diseños

Información

Descripción
Se describe como en algunas industrias se adoptan diseños dominantes de tecnología ya que esta es mas valiosa, eficiente y efectiva. Generando mayor adopción de usuarios, lo cual genera mayores retornos, los cuales se utilizas para el desarrollo, investigación y mejora de dicha tecnología.
Creado por
Frida Lazcano
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