Mapa mental
MODELOS DEL DISEÑO DE INTRUCCION
Contenido del mapa
MODELOS DEL DISEÑO DE INTRUCCION
MODELO DE DICK Y CAREY
- Creado por Walter Dick y Lou Carey
- Posee 10 fases
- Identificar la meta instruccional.
- Análisis de la instrucción.
- Análisis de los estudiantes y del contexto.
- Redacción de objetivos.
- Desarrollo de Instrumentos de evaluación.
- Elaboración de la estrategia instruccional.
- Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.
- Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.
- Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.
- Revisión de la instrucción
- Posee 10 fases
- Creado por Walter Dick y Lou Carey
MODELO ASSURE
- Creado por Heinich, Molenda, Russell y Smaldino
- Incorpora competencias relacionadas en el tìtulo del Modelo. ASSURE es la sigla de las siguientes competencias:
- A: ANALYZE LEARNERS: Analizar las características del estudiante. Antes de comenzar, se debe conocer las características de los estudiantes, en relación
- a: Características Generales: nivel de estudios, edad, características sociales, físicas, etc.
- Capacidades específicas de entrada: conocimientos previos, habilidades y actitudes.
- Estilos de Aprendizaje.
- S: STATE OBJETIVES: Establecimiento de objetivos de aprendizaje, determinando los resultados que los estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán conseguidos.
- S: SELECT MEDIA AND MATERIALS: Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales. Método Instruccional que se considera más apropiado para lograr los objetivos para esos estudiantes particulares.
- Los medios que serían más adecuados: texto, imágenes, video, audio, y multimedia.
- Los materiales que servirán de apoyo a los estudiantes para el logro de los objetivos.
- U: UTILIZE MEDIA AND MATERIALS: Organizar el escenario de aprendizaje. Desarrollar el curso creando un escenario que propicie el aprendizaje, utilizando los medios y materiales seleccionados anteriormente. Revisión del curso antes de su implementación, especialmente si se utiliza un entorno virtual comprobar el funcionamiento óptimo de los recursos y materiales del curso.
- R: REQUIRE LEARNER PARTICIPATION: Participación de los estudiantes. Fomentar a través de estrategias activas y cooperativas la participación del estudiante.
- E: EVALUATE AND REVISE: Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje. La evaluación del propio proceso llevará a la reflexión sobre el mismo y a la implementación de mejoras que redunden en una mayor calidad de la acción formativa.
- A: ANALYZE LEARNERS: Analizar las características del estudiante. Antes de comenzar, se debe conocer las características de los estudiantes, en relación
- Incorpora competencias relacionadas en el tìtulo del Modelo. ASSURE es la sigla de las siguientes competencias:
- Creado por Heinich, Molenda, Russell y Smaldino
MODELO GAGNE Y BRIGGS
- Modelo Secuenciar basado en cuatro niveles que a su vez contienen 14 pasos
- Nivel del sistema
- Análisis de necesidades, objetivos y prioridades.
- Análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos.
- Determinación del alcance y secuencia del currículum y cursos; dueño del sistema de distribución.
- Nivel del curso
- Análisis de los objetivos del curso.
- Determinación de la estructura y secuencia del curso
- Nivel de la lección
- Definición de los objetivos de desempeño.
- Preparación de planes (o módulos) de la lección.
- Preparación de planes (o módulos) de la lección. Desarrollo o selección de materiales y medios.
- Evaluación del desempeño del estudiante.
- Nivel de sistema final
- Preparación del profesor.
- Evaluación formativa.
- Prueba de campo, revisión.
- Instalación y difusión
- Evaluación sumatoria.
- Nivel del sistema
- Modelo Secuenciar basado en cuatro niveles que a su vez contienen 14 pasos
MODELO ADDIE
- Es un modelo basico y al igual que el modelo ASSURE, ADDIE es una sigla de las compe4tencias requeridas
- Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.
- Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.
- Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.
- Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos.
- Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.
- Es un modelo basico y al igual que el modelo ASSURE, ADDIE es una sigla de las compe4tencias requeridas
Información
- Descripción
- Modelos del Diseño de instruccion
- Creado por
- NATHALIA VILLA · nov 2016
- Actualizado
- 30 nov 2016
- Visitas
- 27
- Etiquetas
- Valoración