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Mapa mental

Objetos de aprendizagem

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Objetos de aprendizagem

Contenido del mapa

Objetos de aprendizagem

  1. Possui inúmeras interpretações e definições, ou seja, não há um consenso sobre o que realmente define um OA

    • Um Objeto de aprendizagem é um recurso educacional (RE), porém um recurso educacional não necessiariamente é um OA. Isso se baseando na definição que OA é um recurso digital
      • Recurso Educacional (RE)
        • Qualquer material que tenha finalidade educacional. Sendo digital, impresso, material etc.
          • "Objetos" que foram criados com um propósito educaional. Ex.: Apostila sobre filosofia
          • "Objetos" que não foram criados com um propósito educaional,mas podem ser utilizados para a educação. Ex.: Google maps.
        • Ocorre em contextos de aprendizagem
  2. Podem ocorrer em múltiplos contextos de aprendizagem

    • Reusabilidade
      • Todo OA é reutilizável, porém uns mais e outros menos
      • Permite reduzir custos com a otimização da produção
    • Durabilidade
      • Relacionado a longevidade do material. Quanto mais tempo a sua longevidade melhor será
      • Está ligada a tecnologia escolhida para desenvolver o OA
    • Granularidade
      • Autonomia
        • Capacidade de cada unidade ser independente de outra unidade
      • Deve haver preocupação com o nível de granularidade a fim de não prejudicar o aprendizado
      • Quanto maior a granularidade maior a possibilidade de utilização
      • Ao juntar as unidade do OA é preciso haver um sentido instrucional
    • Acessibilidade
      • TOrnar o material acessível para que outros possam utilizá-lo
    • Interoperabilidade
      • Capacidade do OA ser utilizados em diferentes meios (plataformas)
        • Entendimento entre os meios atavés de linguagem de programação
          • Padrões de interoperabilidade
            • SCORM
              • Scormo 1.2
              • Scorm 2004
                • Terminologia
                  • Resource
                  • Asset
                  • SCO
                  • Manifesto
                  • Pacote Scorm
                  • Resources Package
                  • Resource Aggregation Package
                  • Scormização
                • Envolve
                  • Modelo de agregação de conteúdo
                  • Ambiente de execução
                  • Sequenciamento e navegação
                • Possui limitações
                • PIF
                  • Manifesto
            • LTI
            • Experience ATI
            • etc.
            • IMS LD
            • Tin can
      • Capacidade de adaptação do OA para integrar meios diferentes
    • Adaptabilidade
      • Capacidade de adaptação do conteúdo para integrar diferentes contextos
        • Necessidade de alteração no código-fonte
        • Sem necessidade de alteração no código-fonte
  3. Necessário categorização dos OA para que seja de fácil encontro a outros interessados

    • Metadados
      • Federações de repositórios de OA
        • Repositórios
          • RIVED
          • Portal do professor
          • LabVirt
          • Banco Iternacioanal de Objetos de Aprendizagem
          • CESTA
          • MERLOT
          • WISC-Online
      • Padronização
        • LOM
          • Geral
          • Ciclo de vida
          • Meta-metadados
          • Técnico
          • Educacional
          • Direitos
          • Relações
          • Anotações
          • Classificação
        • DCMI
  4. Direitos Autorais

  5. Designer Instrucional (DI)

    • Utilizar um OA já existente
    • Criar um OA novo
      • Requer um equipe multidisciplinar trabalhando colaborativamente
        • Composta por
          • Gerente de projeto
          • Designer Instrucional
          • Designer Gráfico
          • Ilustrador
          • Desenvolverdor
          • etc.
        • Metodologia de trabalho
          • ADDIE
            • Análise
            • Design
            • Desenvolvimento
            • Implementação
            • Avaliação
          • Scrum
            • Equipe
              • Scrum Master
              • Product Owner
              • Equipe de desenvolvimento
            • Terminologia
              • Sprints
              • Time-boxs
              • Daily Scrum
              • Sprint Planning
              • Sprint review
              • Sprint retropective
              • etc.
          • Sophia
          • RADDIA
          • etc.
        • Ferramentas para gerenciamento de projetos
          • Asana
          • Jira
          • Yodiz
          • etc.
        • Organização dos arquivos produzidos
          • Softwares de versionamento
            • VSS
            • etc.
  6. Ferramentas para desenvolvimento

    • Photoshop
    • Illustrator
    • Flash
    • Captivate
    • etc.

Imágenes y archivos del mapa

  • Objetos de aprendizagem
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Información

Descripción
Trabalho para a pós em design instrucional do Senac. Elaborado pela professora de design Mônica Lopes
Creado por
twomate
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Valoración
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